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180小时掌握UE 5 科幻场景硬表面建模地编制作全流程【新手适用】

Unreal Engine Houdini SpaceClaim

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学习热度:8330

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:10800分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

课程简介

        本教程是针对初学者量身打造的一套高质量科幻游戏场景制作案例,从零开始演示了从美术资产制作到UE5场景搭建,灯光材质设置等全部流程,最终呈现出一个接近成品的高精度游戏场景作品。

课程信息

教学总时长约180小时,使用软件:Unreal Engine、Houdini、SpaceClaim
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:开场白及大体搭建
0101_大体搭建_补给室01
0102_大体搭建_补给室02
0103_大体搭建_补给室03
0104_大体搭建_补给室04
0105_装置一细化制作01
0106_装置一细化制作02
0107_装置一细化制作03
0108_装置一细化制作04
0109_环境搭建
0110_灯制作01
0111_灯制作02
0112_装置二制作01
0113_装置二制作02
0114_装置二制作03
0115_柱子细化01
0116_柱子细化02
0117_柱子细化03
0118_大体搭建_补给室05
0119_大体搭建_补给室06
0120_大体搭建_补给室07
0121_大体搭建_补给室08
0122_大体搭建_补给室09
0123_大体搭建_补给室10
0124_大体搭建_连廊01
0125_大体搭建_连廊02
0126_大体搭建_连廊03
0127_大体搭建_连廊04
0128_大体搭建_连廊05
0129_大体搭建_连廊06
0130_大体搭建_连廊07
0131_大体搭建_连廊08
0132_大体搭建_大门01
0133_大体搭建_大门02
0134_大体搭建_大门03
0135_大体搭建_大门04
0136_大体搭建_大门05
0137_大体搭建_主室01
0138_大体搭建_主室02
0139_大体搭建_主室03
0140_大体搭建_主室04
0141_大体搭建_主室05
0142_大体搭建_主室06
0143_大体搭建_主室07
0144_大体搭建_主室08
0145_大体搭建_主室09
0146_大体搭建_主室10
0147_大体搭建_主室11
0148_大体搭建_主室12
0149_大体搭建_传送装置细化
0150_墙体搭建01
0151_墙体搭建02
0152_灯细化搭建01
0153_灯细化搭建02
0154_齿轮大体搭建
0155_分组
0156_导入UE5测试


第二章:模型细化
0201_桌面细节制作01
0202_桌面细节制作02
0203_桌面细节制作03
0204_桌面细节制作04
0205_桌面细节制作05
0206_枪支存放装置制作01
0207_枪支存放装置制作02
0208_装置制作01
0209_装置制作02
0210_装置制作03
0211_门装置制作01
0212_门装置制作02
0213_门装置制作03
0214_门装置制作04
0215_门装置制作05
0216_门装置制作06
0217_柱子制作01
0218_柱子制作02
0219_柱子制作03
0220_柱子制作04
0221_门柱装置细化01
0222_门柱装置细化02
0223_门柱装置细化03
0224_门柱装置细化04
0225_阶梯模块化及管道存放台
0226_地面细化
0227_地面管道走向01
0228_地面管道走向02
0229_地面管道走向03
0230_柱子连接
0231_地面细化
0232_补给室细化01
0233_补给室细化02
0234_补给室细化03
0235_管道制作
0236_补给室地面细化01
0237_补给室地面细化02
0238_补给室地面细化03
0239_补给室地面细化04
0240_下水道制作
0241_阶梯及墙边细化01
0242_墙边细化02
0243_墙边细化03
0244_墙边细化04
0245_管道细化
0246_装置细化01
0247_装置细化02
0248_装置细化03
0249_装置细化04
0250_装置细化05
0251_装置细化06
0252_装置细化07
0253_装置细化08
0254_连廊柱子装置细化01
0255_连廊柱子装置细化02
0256_连廊墙体细化
0257_天花板制作01
0258_天花板制作02
0259_天花板制作03
0260_天花板制作04
0261_阀门
0262_连廊细化
0263_主室入口地面细化01
0264_主室入口地面细化02
0265_传送装置细化01
0266_传送装置细化02
0267_地面细化01
0268_地面细化02
0269_地面细化03
0270_主室柱子细化01
0271_主室柱子细化02
0272_主室柱子细化03
0273_齿轮细化01
0274_齿轮细化02
0275_主室管道制作01
0276_主室管道制作02

第三章:模块化导入UE5
0301_导入max及打组01
0302_打组02
0303_打组03
0304_导入UE及UE前期准备工作
0305_UE中模型摆放
0306_max导出01
0307_max导出02
0308_max导出03
0309_导入UE5摆放01
0310_导入UE5摆放02
0311_导入UE5摆放03
0312_导入UE5摆放04
0313_导入UE5摆放05
0314_导入UE5摆放06
0315_导入UE5摆放07
0316_导入UE5摆放08
0317_导入UE5摆放09
0318_导入UE5摆放10
0319_导入UE5摆放11
0320_导入UE5摆放12
0321_导入UE5摆放13

第四章:添加完善场景元素
0401_圆门一制作A
0402_圆门一制作B
0403_圆门一制作C
0404_圆门一制作D
0405_圆门二制作A
0406_圆门二制作B
0407_圆门二制作C
0408_弧度门制作01
0409_弧度门制作02
0410_灯制作01
0411_灯制作02
0412_灯制作03
0413_灯制作04
0414_灯制作05
0415_灯制作06
0416_细节元素完善01
0417_细节元素完善02
0418_细节元素完善03
0419_细节元素完善04
0420_细节元素完善05
0421_细节元素完善06
0422_细节元素完善07
0423_细节元素完善08
0424_细节元素完善09
0425_细节元素完善10

第五章:元素导进UE5及添加通道
0501_max打组导出
0502_导入UE
0503_勾选新功能Nanite
0504_管道模块化制作01
0505_管道模块化制作02
0506_管道模块化制作03

0507_管道模块化制作04
0508_管道模块化制作05
0509_管道模块化导入max
0510_导入UE
0511_UE模型摆放调整01
0512_UE模型摆放调整02
0513_石头资产下载UE01
0514_石头资产导入UE02
0515_石头摆放01
0516_石头摆放02
0517_石头摆放03
0518_石头摆放04
0519_石头摆放05
0520_添加通道01
0521_添加通道02
0522_添加通道03
0523_添加通道04
0524_添加通道05
0525_添加通道06
0526_添加通道07
0527_添加面片01
0528_添加面片02
0529_添加面片03
0530_添加面片04
0531_添加面片05
0532_面片导入UE
0533_面片摆放及场景摆放01
0534_面片摆放及场景摆放02

第六章:批量整合UV及石头置换
0601_山洞石头墙面材质设置
0602_houdini批量整合UV处理01
0603_houdini批量整合UV处理02
0604_houdini批量整合UV处理03
0605_houdini批量整合UV处理04
0606_houdini批量整合UV处理05
0607_模型批量导入UE01
0608_模型批量导入UE02
0609_石头材质处理01
0610_石头材质处理02
0611_石头材质处理03
0612_石头材质处理04
0613_穿帮问题01
0614_穿帮问题02

第七章:石头摆放
0701_工程整理
0702_石头资产下载
0703_参考资料收集
0704_石头资产导入
0705_石头资产整理
0706_石头摆放01
0707_石头摆放02
0708_石头摆放03
0709_石头摆放04
0710_石头摆放05
0711_石头摆放06
0712_石头摆放07
0713_石头摆放08
0714_石头摆放09
0715_石头摆放10
0716_石头摆放11
0717_石头摆放12
0718_石头摆放13
0719_石头摆放14
0720_石头摆放15
0721_石头摆放16
0722_石头摆放17
0723_石头摆放18
0724_石头摆放19
0725_石头摆放20
0726_石头摆放21

第八章:材质制作
0801_材质纹理制作介绍
0802_材质制作文件规范整理01
0803_材质制作文件规范整理02
0804_材质制作文件规范整理03
0805_材质配色制作01
0806_材质配色制作02
0807_材质配色制作03
0808_材质配色制作04
0809_材质配色及自发光调整05
0810_材质工程结构说明
0811_材质配色制作06
0812_材质配色制作07
0813_材质配色制作08
0814_材质配色制作09
0815_材质配色制作10
0816_材质配色制作11
0817_材质配色制作12
0818_材质配色制作13
0819_材质配色制作14
0820_材质配色制作15
0821_材质配色修改说明
0822_材质配色制作16
0823_材质配色制作17
0824_材质配色制作18
0825_材质配色制作19
0826_材质配色制作20
0827_材质配色制作21
0828_材质配色制作22
0829_材质配色制作23
0830_材质配色制作24
0831_材质配色制作25
0832_材质配色制作26
0833_材质配色制作27
0834_材质配色制作28
0835_材质配色制作29
0836_材质配色制作30
0837_材质配色制作31
0838_材质配色制作32
0839_材质配色制作33
0840_材质配色制作34
0841_材质配色制作35
0842_材质配色制作36
0843_材质配色制作37
0844_材质配色制作38
0845_石头纹理配色01
0846_石头纹理配色02
0847_灯光初稿调整01
0848_灯光初稿调整02
0849_灯光初稿调整03
0850_灯光初稿调整04
0851_灯光初稿调整05
0852_细节材质制作介绍
0853_细节材质制作门01
0854_细节材质制作门02
0855_细节材质制作03
0856_细节材质制作04
0857_细节材质制作05
0858_细节材质制作06
0859_细节材质制作07
0860_细节材质制作08
0861_细节材质制作09
0862_细节材质制作10
0863_细节材质制作11
0864_细节材质制作12
0865_细节材质制作13
0866_细节材质制作14
0867_细节材质制作15
0868_细节材质制作16
0869_细节材质制作17
0870_细节材质制作18
0871_细节材质制作19
0872_细节材质制作20
0873_细节材质制作21
0874_细节材质制作22
0875_细节材质制作23
0876_细节材质制作24
0877_细节材质制作25
0878_细节材质制作26
0879_材质去污化01
0880_材质去污化02
0881_材质去污化03
0882_材质去污化04
0883_材质去污化05
0884_材质去污化06
0885_材质去污化07
0886_干净化处理01
0887_干净化处理02
0888_干净化处理03
0889_干净化处理04
0890_干净化处理05
0891_干净化处理06
0892_干净化处理07
0893_干净化处理08
0894_干净化处理09
0895_干净化处理10
0896_干净化处理11
0897_模型摆放调整01
0898_模型摆放调整02

第九章:材质调整及完善
0901_灯光修正01
0902_材质修正02
0903_材质修正03
0904_材质修正04
0905_材质修正05
0906_材质修正06
0907_材质修正07
0908_材质修正08
0909_材质修正09
0910_材质修正10
0911_材质修正11
0912_材质修正12
0913_decal贴花放置01
0914_decal贴花放置02
0915_decal贴花放置03
0916_SD肉质材质导入01
0917_SD肉质材质导入02
0918_SD肉质材质导入03
0919_SD肉质材质导入04
0920_最终后处理调整

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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