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Blender程序化地形散布系统工具制作实战教学【几何节点应用】

Blender

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学习热度:918

适用行业:电影动画

课程时长:180分钟

课程难度:中级

学习路径: 场景地编专项学习

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课程简介

        本教程是的主要学习内容是制作一个程序化生成地形系统的课程,包括河流系统和地形散布系统,通过使用blender的geometry node 来学习认识能和houdini媲美的程序化生成的强大能力,非线性的制作流程,可以极大的提高我们3D的制作和迭代效率。通过本案例来提高对blender的geometry node使用能力,以达到在大家自己以后能使用blender独立扩展不同案列的制作能力。

课程信息

教学总时长约3小时,使用软件:Blender
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:程序化石散布系统介绍
0101_程序化散布工具介绍

第二章:河流曲线制作
0201_基于曲线的河流制作
0202_河流表面起伏置换效果制作
0203_河流表面材质制作

第三章:地表地形制作
0301_基本地形表面置换效果制作

0302_地形材质制作

第四章:实例散布制作
0401_地形表面草实例散布
0402_草实例散布参数控制
0403_石头实例散布
0404_加入树枝和树木的散布

第五章:加入河流系统以及整理
0501_加入河流曲线系统

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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