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Maya两足卡通角色高级绑定方案【两大案例】

Maya

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学习热度:172

适用行业:电影动画

课程时长:480分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya绑定和动画

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课程简介

        本课程是一套完整的Maya高级体型绑定解决方案教学,课程总共包含了小短腿、小可爱体型常见两大体型且有代表性的案例,每一个案例均从零开始演示讲解,直至最后完整的解决方案展示。从骨骼创建到控制器设置,再到绑定蒙皮整个项目生产流程完整细节披露。掌握了本课程中两大案例的相关流程和技巧,将能轻松应对大部分项目中遇到的常用体型蒙皮制作。

课程信息

教学总时长约8小时,使用软件:maya
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:卡通大熊
0101_模型清理
0102_骨架长短基础了解
0103_骨架定位A
0104_骨架定位B
0105_控制器的创建C
0106_大腿权重绘制
0107_小腿权重绘制
0108_脚掌的绘制
0109_脚掌权重绘制
0110_身体权重绘制
0111_手臂权重的绘制
0112_手腕权重的绘制
0113_手指的优化
0114_脖子头部权重的绘制
0115_嘴巴蒙皮权重
0116_头部权重和脖子权重的绘制
0117_脖子和头部权重优化2
0118_手部优化
0119_手部优化2
0120_处理手心手背多余影响
0121_身体权重检查
0122_闭眼的制作

0123_舌头的绑定
0124_抖动的添加


第二章:卡通狐狸
0201_手动创建骨架
0202_骨架定位
0203_骨架定位
0204_属性的添加和控制器的创建
0205_调整腿部属性
0206_腿部权重的绘制
0207_权重的优化
0208_身体权重绘制
0209_手部权重的绘制
0210_脖子的权重绘制
0211_耳朵权重绘制
0212_张嘴权重的绘制
0213_闭眼的制作
0214_瞪眼的制作
0215_耳朵权重的修复
0216_次级控制器的制作
0217_属性的添加
0218_最终整理

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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