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QuadSpinner Gaea 地形制作软件节点系统零基础全面教程

Gaea

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学习热度:16384

适用行业:电影动画

课程时长:320分钟

课程难度:中级

学习路径: 场景地编专项学习

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课程简介

        本套课程中,老师会紧紧围绕Gaea各个地形节点系统的展开介绍以及上机操作演示各个节点的效果及属性参数,同时本套课程适合零基础学员学习,配合课程所提供的Xmind思维导图对Gaea进行系统性的学习。

课程信息

教学总时长约5小时,使用软件:Gaea。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Primitives(基本体)
0101_Constant(常数)
0102_Cracks(裂缝)
0103_DriftNoise(漂流噪波)
0104_File(文件)
0105_Gabor噪波
0106_Gradient(坡度)
0107_LineNoise(线型噪波)
0108_Mask(蒙板)
0109_MultiFractal(多重分形)
0110_PerLin(伯林)
0111_SlopeNoise(坡度噪波)
0112_Voronoi(泰森多边形)

第二章:Geo_Primitives(基本地貌)
0201_Badlands(荒地)
0202_Canyon(峡谷)
0203_Crater(陨石坑)
0204_Dunes(沙丘)
0205_Fault(断层节点)
0206_Hill(山丘)
0207_Igneous(火成岩)
0208_Mountain(山)
0209_Plates(板块)
0210_Ridge(山脊)
0211_Rocky(岩石)
0212_Sand(沙滩)
0213_ShinyWaves(闪耀波浪)
0214_Slump(衰减)
0215_Worselands(烂地)

第三章:Warps(变形)
0301_Warps(变形节点)

第四章:Adjustments(调整)
0401_Abs(绝对值)与自动色阶
0402_Blur(模糊节点)与限制节点
0403_Combine(结合)与Curve(曲线)
0404_Denoise(降噪)与翻转节点
0405_Fx(后期处理堆栈)与伽马节点
0406_Heal(复原节点)与反向节点
0407_MultiCombine(多重混合)与锐化节点
0408_ZeroBorders(零边界)

第五章:Profile(轮廓)
0501_FractalTerraces(分型梯田)与距离节点
0502_Recurve(反曲节点)与整形节点
0503_Terrace(梯田)与梯田、软修剪节点

第六章:Filters(过滤器)

0601_Apeture(光圈)与尖顶节点
0602_Cells(细胞节点)与炸裂节点
0603_Noise(噪波)与折纸节点
0604_Polar(极)与重复节点
0605_Repulse(解压变形)与无缝节点
0606_Swirl(旋涡)与螺旋节点

第七章:Erosion(侵蚀)
0701_Alluvium(冲击层)与水蚀裂缝节点
0702_BuildUp(堆积)与对流器节点
0703_Erosion(侵蚀)与沉积物节点
0704_Fluvial(河流侵蚀)与水力侵蚀节点
0705_HydroFix(水平流动力学修复)与微侵蚀节点
0706_Sediment(顶部沉积物)与分层节点
0707_Thermal(热侵蚀)与预制侵蚀节点

第八章:LookDev(外观开发)
0801_Anastomosis(吻合)与峡谷化节点
0802_Flod(折叠)与雕刻器节点
0803_Rugged(崎岖)与破碎节点
0804_Shear(剪切)与堆栈节点
0805_Surface(表面)与山谷节点

第九章:Snow(雪)
0901_Snow雪节点

第十章:Water(水)
1001_Water(水)

十一章:Data(数据)
1101_Angle(角度)与曲率节点
1102_Detail(细节)与分配节点
1103_Dither(抖动)与流量节点
1104_Growth(生长)与高度节点
1105_Protrusion(突出)与岩石地图节点
1106_Slope(斜率)与Soil(土)节点
1107_Sunlight(阳光)与SurfTex(表面纹理)节点
1108_Texture(纹理)与Velocity(速度)节点

十二章:Color(颜色)
1201_CLUter(CLU终端)与ColorFX(色彩效果)
1202_NormalMap(法线贴图)与快速着色节点
1203_RGB混合节点与RGB分离节点
1204_SatMap(卫星地图)

十三章:Render(渲染)
1301_Render(渲染)节点

十四章:Output(输出)
1401_Output(输出)

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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本课程包含录播视频课程内容

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