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Unreal Engine 4独立游戏制作编程教学

Unreal Engine

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学习人数:3600

适用行业:游戏引擎

课程时长:600分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

本教学教大家如何编译UE4,并创建自己的第一个C++工程,最终实现多个视角:第一人称射击视角,第三人称跟随视角,WOW类型可环绕的第三人称视角,顶视角。并且可以通过按键平滑的在不同视角间切换。

UE4编程对于新手来说乍一看就像一座90度的山坡,让人无从下手,尤其是没有UDK脚本基础的。本教学并非为大家指出一条通往山顶的捷径,而是带领大家去熟悉官方给出的模板实例或者游戏实例,自己亲手从零重新制作一个第一人称射击模板,把里面的原理搞清,变成自己的东西。然后对其继续扩展,最终实现4视角平滑切换的功能。

课程信息

教学总长度10小时左右 ,使用软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程介绍

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得到UE4并编译

UE4概述,UE4硬件准备,UE4编程上手步骤,注册与下载,UE4的文件结构与编译。

解析第一人称实例模板

创建并编译FPS模板实例,动画蓝图和动画状态机,FPS手臂动画逻辑的实现,C++与Blueprints的交互F。

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添加角色类并创建视角

添加角色首先添加自定义FSCharacter,创建后创建视角的前后左右移动,视角的旋转。

开火射击

添加自定义FSProjectile,开火!解析ShooterGame案例,为ShooterGame生成解决方案,解释代码结构,断点调试。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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