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Daz3d 商业化虚拟数字女性角色创作全流程教学

Zbrush 3dsmax Daz Studio

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学习热度:1530

适用行业:电影动画

课程时长:1339分钟

课程难度:专家

学习路径: 角色制作专项学习

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课程简介

     本课程将Daz商业角色与虚拟偶像女性角色制作重点相结合,不仅适用于Daz商业角色制作,也适合虚拟偶像系统,还包含其他建模软件配合快速制作角色的技巧。

课程信息

教学总时长约23.9小时使用软件:Daz Studio、ps、zb、ShaderMap、3Dmax。
适用行业:游戏美术;难易度:专家。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:daz基础
0101_daz资源下载和使用1
0102_daz资源下载和使用2
0103_视图基础操作
0104_视图显示以及需要主要的
0105_视图的切换
0106_常用材质参数

第二章:角色制作前期
0201_角色制作取名以及框架快速制作
0202_找参考图片

第三章:捏脸
0301_调整素材库
0302_脸部轮廓调节
0303_调整眼睛鼻子嘴巴大致比例
0304_眼睛的调节
0305_鼻子的调节
0306_嘴巴的调节
0307_整体细调1
0308_混合捏脸的方法
0309_zb调整面部细节
0310_调节身体

第四章:贴图材质的制作
0401_角色整体漫反射颜色的调节和脸部的修改
0402_面部漫反射贴图调节完成
0403_头部3S的保存以及各种其他3s贴图的制作
0404_头部其他贴图的制作
0405_第二次调节头部模型
0406_眼睛贴图的制作
0407_睫毛贴图的制作
0408_角色贴图以及材质的保存
0409_面部模型第三次调节
0410_贴图的最终调节
0411_面部模型第四次调节

第五章:实体眉毛模型的制作
0501_用max的毛发插件Ornatrix6制作眉毛
0502_眉毛的修改

第六章:再次调节面部
0601_再次调节面部
0602_继续调整面部
0603_面部以及材质部分调节
0604_最终调节面部
0605_最终调节身体

第七章:化妆
0701_眼睛化妆贴图制作
0702_腮红贴图的制作
0703_眼影贴图的制作
0704_嘴巴制作
0705_面部绘制1
0706_面部绘制2
0707_指甲制作1
0708_指甲制作2

第八章:渲染
0801_旗袍
0802_旗袍、毛衣
0803_毛衣
0804_毛衣、卫衣
0805_卫衣_01
0806_卫衣_02
0807_卫衣_03
0808_卫衣_04
0809_卫衣、精灵
0810_精灵_01
0811_精灵_02
0812_仙尘
0813_礼服
0814_公主_01
0815_公主_02
0816_公主_03

第九章:渲染图合成
0901_渲染合成1
0902_渲染合成2
0903_渲染合成3
0904_渲染合成4

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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