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用大型项目思维通过Python为Maya开发大型插件实战教学

Maya Git PyCharm

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学习热度:5056

适用行业:电影动画

课程时长:252分钟

课程难度:中级

学习路径: 系统程序开发专项学习

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课程简介

     本套教程从零开始,通过开发一个影视中最常用的渲染插件,让大家具备开发大型插件、通用型插件的硬能力(软件使用及语言知识)和软能力(系统思维和编程思维),让大家具备开发所有可描述的通用开发能力。

课程信息

教学总时长约4.2小时使用软件:Maya、PyCharm、Git。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:地基篇
0101_课程介绍
0102_Git与gitee的初步使用
0103_PyCharm的初步使用
0104_使用PyCharm、Git与gitee实现代码管理

第二章:厨房篇
0201_如何从零创建一个多层级菜单
0202_插件的加载与批处理的使用
0203_实现插件管理平台菜单的自动加载
0204_验收厨房(插件平台的可用性检测)

第三章:配菜篇

0301_插件平台的搭件与验收
0302_最易懂日志系统的引入与使用
0303_最易懂的正则入门:做一个复杂的匹配
0304_最易懂的UI入门:用PySide2做一个弹窗

第四章:做菜篇
0401_一次创建一个人物分层含其解算信息
0402_灯光模版的引入并加入人物分层
0403_一次创建多层与“排它”灯光集合的创建
0404_阴影层的创建(源码、Script Editor)
0405_创建地板(在渲染层中加材质集合)
0406_在AOV中创建Occ通道(材质关联)
0407_总结:做下一个插件的方法

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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