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Unreal Engine 5 Chaos轮式载具与动力学基础

Unreal Engine

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学习人数:916

适用行业:游戏引擎

课程时长:220分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

     本课程主要帮助大家配置载具提供理论框架,可以准确的理解主要功能和参数使用。通过介绍虚幻实现原理,并引入相对应的动力学原理基础,以掌握主要方向,可以在需要配置相应功能,或出现相应问题的时候,可以快速找到相应配置进行调整。

课程信息

教学总时长约3.5小时使用软件:Unreal Engine 5.1。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:常识和现象
0101_车辆常识
0102_现象

第二章:物理基础
0201_运动学与动力学
0202_重力
0203_摩擦力
0204_扭矩

第三章:简化载具模型
0301_坐标系与受力分析
0302_驱动和转向01
0303_驱动和转向02
0304_发动机
0304_悬架01
0305_悬架02
0306_悬架03

第四章:Chaos轮式载具
0401_抓地力
0402_驱动力01

0403_驱动力02
0404_驱动力03
0405_制动力
0406_侧偏力
0407_表面摩擦力
0408_悬架
0409_防倾阻力
0410_空气动力
0411_转向控制
0412_自动倒车
0413_换挡

第五章:应用
0501_转向不足、转向过度
0502_翻车、打滑

第六章:模型动画配置
0601_自定义
0602_越野车

第七章:四轮转向
0701_配置

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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