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Unreal Engine 5二次元风格角色动态光照渲染核心讲解-高级篇

Unreal Engine Blender

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学习热度:27138

适用行业:游戏引擎

课程时长:480分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

    课程作为上一套教学《Unreal Engine 5日式二次元角色渲染-初级篇》的进阶部分,主要讲解如何在虚幻5中实现带有高级动态光照的二次元角色渲染。本教程分享的技术能够让大家在 不改引擎源码,不需要任何C++经验(这个划重点)的基础上就能实现多光源二次元卡通渲染,你将学会如何构建动态卡通渲染的光照模型,在光照模型的基础上优化着色表现等高级内容。让学员能够在短时间内掌握虚幻5三渲二的制作技巧。

课程信息

教学总时长约8小时使用软件:虚幻5、blender。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:工程模型准备
0101_创建工程
0102_导入人物模型
0103_番外_二次元角色快速建模

第二章:构建基础卡渲光照
0201_构建基础光照模型
0202_给光照混合颜色

第三章:优化渲染效果
0301_加强卡渲效果
0302_规避贴图给阴影带来的影响
0303_给模型添加三种高光
0304_制作描边基础
0305_细化描边表现

0306_给卡渲添加法线效果

第四章:添加多娜风格渲染
0401_给模型添加多娜的半调效果
0402_制作阴影描边
0403_优化光照和阴影
0404_编辑法线优化渲染效果

第五章:给模型添加姿势
0501_用Blender给模型K简单姿势
0502_添加物理效果


第六章:使用新模型进行渲染练习
0601_使用新模型进行渲染练习

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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