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UE 5虚拟偶像及短片制作核心技术教学-虚拟制片全面解决方案

Zbrush Unreal Engine Maya

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学习热度:12175

适用行业:电影动画、游戏引擎

课程时长:660分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎实时动画制作案例课程

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课程简介

    本套教程由凨月耀阳带领大家从头开始制作世界流行音乐天王Michael Jackson经典舞蹈的虚拟数字偶像短片。在课程中,会展现所有的技术要点和操作细节,并在过程中讲解虚拟制片的整个流程,相信大家在学习之后也可以制作出属于自己的虚拟偶像作品。

课程信息

教学总时长约11小时使用软件:UE5.1、ZBrush2022、MAYA2023。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:生成角色模型
0101_创建角色头部模型
0102_创建角色头部模型_流程演示
0103_使用MetaHuman进行图片建模
0104_ZBrush细节雕刻
0105_生成MetaHuman本体
0106_在Metahuman中的操作
0107_僵尸造型制作
0108_僵尸模型细节雕刻
0109_ZBrush绘制僵尸头部颜色贴图并导出
0110_为MetaHuman角色替换自定义服装
0111_服装材质得初级设定

第二章:生成与替换数字人毛发
0201_Xgen头发遮罩绘制
0202_Xgen第一层毛发
0203_Xgen第二层毛发
0204_Xgen流海碎发
0205_在UE5中替换发型
0206_僵尸杰克逊毛发处理

0207_在UE5中替换角色头部模型

第三章:场景灯光与环境氛围
0301_场景环境灯光设置
0302_舞台灯光设置
0303_场景环境雾设置

第四章:为角色添加动画
0401_MetaHuman角色控制器讲解
0402_在调节动画前的设置
0403_Maya动画设置导入UE5进行动画调节
0404_产品输出的相关设置与说明
0405_角色身体动画导入
0406_角色动画数据修正
0407_替换角色头部蓝图设置调整表情动画设置
0408_设置群演角色以及角色空间定位

第五章:摄像机镜头处理与动画串联
0501_设置摄像机动画与分镜头切换设置
0502_串联动画分镜完成整体动画制作

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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