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Blender三维辅助二维设计风格化动漫场景实战课程

Photoshop Blender

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学习热度:1900

适用行业:电影动画

课程时长:905分钟

课程难度:中级

学习路径: 游戏场景专项学习

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课程简介

     本课程是从零介绍Blender的快速入门基础操作,并有关介绍了对制作场景的流程概述,从零开始搭建场景并进行PS的优化调整与相关的绘制流程。

课程信息

教学总时长约15小时使用软件:Blender、Adobe Photoshop 2021。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:制作前期的准备
0101_对Blender软件的界面与功能使用进行介绍
(上)
0102_对Blender软件的界面与功能使用进行介绍
(下)
0103_造型参考与风格参考的介绍
0104_场景打光分析

第二章:基础环节
0201_咖啡杯的整体建模(上)
0202_咖啡杯的整体建模(下)
0203_小桌子的建模
0204_落地灯的建模(上)
0205_落地灯的建模(下)
0206_游戏机的建模(上)
0207_游戏机的建模(中)
0208_游戏机的建模(下)
0209_物体材质的附加(上)
0210_物体材质的附加(下)
0211_物体的打光与渲染


第三章:室内小家 建模篇
0301_几何体搭建大概位置与摄像机构图(上)
0302_几何体搭建大概位置与摄像机构图(下)
0303_椅子建模过程
0304_冰箱的建模
0305_扶手与柜子的建模
0306_顶柜于窗户的建模
0307_利用置换修改器制作地毯
0308_阳台部分场景建模(上)
0309_阳台部分场景建模(下)
0310_门框与门的制作
0311_时钟的小建模
0312_笔记本电脑建模(上)
0313_笔记本电脑建模(下)
0314_灯的制作
0315_书本建模与摆放
0316_利用插件制作盆栽
0317_布料模拟制作窗帘
0318_阳台桌椅的制作
0319_利用雕刻制作简单坐垫效果

0320_制作外景部分

第四章:场景打光篇
0401_寻找场景最适合的打光来源
0402_对场景进行环境打光辅助

第五章:材质篇
0501_对主视觉的模型进行材质附加
0502_冰箱材质附加与玻璃透明的区别
0503_灯光细微修改与对地毯赋予纹理材质
0504_进入PS对地板进行绘制与对地板材质进行附加
(上)
0505_进入PS对地板进行绘制与对地板材质进行附加
(下)
0506_对墙面材质进行附加
0507_对阳台外景的物品进行材质附加
0508_天花板的PS绘制与附加
0509_时钟表盘PS绘制与附加
0510_装饰品的材质附加
0511_门与坐垫材质附加
0512_笔记本的材质附加
0513_利用PS将照片转换晶体化来制作相框部分
0514_盆栽与灯的材质附加
0515_外景远处的材质与天空纹理的制作


第六章:调整与渲染
0601_将所有的一切进行一个细微调整
0602_对场景添加体积雾
0603_对整个场景进行线条的添加
0604_进行最终渲染的设置

第七章:PS调节与绘制
0701_将渲染好的效果进行初步调节
0702_进一步对场景进行细化(上)
0703_进一步对场景进行细化(中)
0704_进一步对场景进行细化(下)
0705_对场景画面绘制光束
0706_丰富场景概念色彩

第八章:总结
0801_对整一个教程进行整体总结

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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