maya是最流行的动画软件之一,而学习maya的动画技术,绑定是必经之路,本套教程旨在帮助希望从头认真学习maya绑定的初学者,本套教程将详细的解释maya绑定的基本命令和技巧,为将来更加深入的学习和使用maya进行复杂绑定打下坚实的基础。
maya的绑定(rig)部分是制作角色动画,角色造型的必备技巧,熟练掌握了绑定技术,就能进一步学习动画设计的内容。所以学习绑定是通向maya动画师之路的敲门砖。而本套教程中所讲解的基础知识,以及分享的流程经验正是你所需要的。
课程信息
教学总长度6小时左右,使用软件:maya。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程介绍
规范和要求
对模型的要求,必须严格按照人体比例,选用的控制器把握好每一个骨骼位置。
工具的使用
常用骨骼工具,工具架的使用,组和父子物体,正反动力学,驱动关键帧,属性和驱动关键帧,融合变形,簇和晶格。
骨骼概述和原理
分别阐述骨骼系统概述,骨骼系统原理,骨骼定位,骨骼移动范围,骨骼的创建。
骨骼的设置
脊椎控制,手臂的控制,手指的控制,腿部的控制,头部和脖子的控制,角色蒙皮。
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。