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UE 4 连接mmorpg分布式负载均衡游戏服务器第五季

Visual Studio Unreal Engine

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学习热度:7524

适用行业:游戏引擎

课程时长:1200分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

     第五季主要是讲解切换地图,道具系统,组队系统,副本系统,背包系统,任务系统。

课程信息

教学总时长约20小时使用软件:vs2019、ue4.25。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:服务器介绍
0101_内容介绍

第二章:监控动态配置
0201_动态监控介绍
0201_动态监控介绍2
0203_配置文件讲解
0204_中心服务器介绍
0205_DB服务器介绍
0206_Gate和Game服务器介绍

第三章:登录流程的变化
0301_登录流程变化介绍
0302_login服务器源码介绍

第四章:json文件的加入
0401_json文件的引入

第五章:dump文件
0501_dump文件介绍
0502_windbg配置
0503_dump源码分析

第六章:Log日志文件
0601_Log日志

第七章:Http服务器和客户端的加入
0701_http服务器介绍
0702_http服务器源码介绍
0703_http服务器accept
0704_http服务器数据处理
0705_http服务器登录
0706_http服务器注册
0707_http客户端

第八章:批处理启动服务器
0801_批处理启动进程和关闭进程

第九章:UDP协议的加入
0901_UDP框架的植入
0902_UDP框架修改介绍
0903_UDP服务器初始化
0904_UDP客户端初始化
0905_UPP服务器技能使用

0906_UDP客户端捷能使用

第十章:切换地图和分线
1001_切换地图逻辑
1002_config_gameerver配置
1003_游戏服务器设置地图启用
1004_切换地图逻辑1
1005_切换地图逻辑2
1006_客户端切换地图

十一章:道具系统
1101_道具系统介绍
1102_道具配置表介绍
1103_道具数据结构
1104_道具生成

十二章:组队系统
1201_组队系统介绍
1202_组队数据架构
1203_组队数据源码介绍
1204_创建队伍
1205_邀请玩家加入队伍
1206_申请加入队伍
1207_玩家离开队伍
1208_队长踢人
1209_队长转让

十三章:副本系统
1301_副本介绍
1302_副本数据定义
1303_开启副本流程
1304_开启副本
1305_开启副本2
1306_开启副本3
1307_跨进程跳转副本
1308_离开副本

十四章:背包系统
1401_背包介绍
1402_申请背包数据
1403_背包简单操作

十五章:任务系统
1501_任务介绍

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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