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Houdini 19.5 刚体系统入门与UE导入流程

Unreal Engine Redshift Houdini

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学习热度:25389

适用行业:电影动画

课程时长:600分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini特效教程

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课程简介

     本套课程通过10小时细致讲解,八套完整流程的实操案例与若干中小型练习案例以及UE的VAT协同方案。

课程信息

教学总时长约10小时使用软件:houdini 19.5, Redshift 3.5, UE5。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:刚体入门
0101_开始RBD
0102_RBD基础物理属性
0103_属性传递
0104_RBD动画属性

第二章:RBD Material Fracture
0201_RBDMaterialFracture
0202_RBDPaint
0203_RBDMaterialFractureDetail
0204_RBDMaterialFractureChipping
0205_Glass类型
0206_Wood类型
0207_Custom类型


第三章:RBD Bullet Solver
0301_RBDBulletSolver1
0302_RBDBulletSolver2
0303_RBDBulletSolver3
0304_RBDBulletSolver4
0305_RBDConstraint
0306_name与Constraint
0307_name出错与纠错
0308_Guide
0309_顺序激活

0310_瞬时速度与持续速度
0311_BulletSolverOutput
0312_边走边碎
0313_穿插刚体的处理

第四章:RBD深入
0401_RBD缓存与初始化
0402_刚体绑定与牛顿摆
0403_牛顿摆渲染
0404_代理物体低模驱动高模
0405_骰子渲染
0406_透明物体内部碎裂的渲染问题
0407_packed与内面问题
0408_裂地渲染
0409_滑梯小练习
0410_定点破碎
0411_细节优化
0412_边走边碎优化渲染
0413_粒子驱动转换刚体
0414_飞剑

第五章:UE5导入流程
0501_刚体破碎VAT导入UE5
0502_Niagara发射VAT模拟群集破碎
0503_Alembic导入UE流程
0504_蓝图控制VAT动画

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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