绑定篇主要进行了blender的绑定系统的简单讲解,在对绑定系统有基本理解之后,基于之前制作好的模型,使用blender的自带绑定插件Rigfy进行骨骼和控制器的架设,并进行权重绘制的完整绑定过程。其中也涉及到了权重传递和部分约束器的使用。最终给我们的小蜥蜴人摆放简单pose,并渲染出图。希望这个教程能对你的制作有所帮助。
课程信息
教学总时长约2小时,使用软件:Blender。
适用行业:电影动画;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:绑定
0101_Blender绑定系统介绍
0102_骨骼对位
0103_权重制作和传递
0104_姿势调整
0105_最终渲染
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。