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Unreal Engine 5反弹射线与复制墙买量案例

Unreal Engine

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学习热度:16623

适用行业:游戏引擎

课程时长:210分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

     使用UE5讲解目前买量上比较常见的两种效果,分别是射线反弹案例以及精准复制墙案例。 第一个案例讲解交互式射线检测与反弹的案例,利用已知数学公式带入自身的蓝图计算,实现反弹功能,增强自身套用数学公式的能力。同时还把主流的发射子弹,碰撞反弹,复制子弹,然后计算数量,实现让中间的板子根据数量的多少自动移动。 第二个案例讲解更为深入的复制墙,利用for loop break,实现复制的时候达到最大化,并且士兵不重叠,只在没碰撞的地方生成。在此基础上,增加了市面上较为流行的移动中变换阵型,旋转,发射子弹攻击敌人的功能。

课程信息

教学总时长约3.5小时使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:反弹案例
0101_案例演示
0102_搭建场景
0103_旋转控制与射线检测
0104_求反射向量
0105_递归求多次反射
0106_实时更新反弹线
0107_自定义反弹线样式
0108_发射物体
0109_制作复制墙
0110_推墙效果制作
0111_优化复制墙

第二章:复制墙


0201_案例演示
0202_移动操作设置
0203_导入角色更新操作设置
0204_复制门加
0205_复制门减
0206_复制门乘
0207_复制门除
0208_滑动旋转,点击射击
0209_子弹伤害系统
0210_阵型变换方阵
0211_阵型变换圆阵
0212_定序器上的使用
0213_匹配人数变阵

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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