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Unreal Engine 4 日式卡通场景全流程案例教学

World Creator Unreal Engine Maya

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学习热度:8866

适用行业:游戏引擎

课程时长:780分钟

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课程简介

     本套课程将用一个案例来讲解虚幻4日式卡通风格化场景的制作,其中详细介绍了WorldCreator地形的制作,Maya以及Speedtree植被的创建,来结合虚幻4来做出一个不一样的风格化场景。在本课程中,您将完整学到如何创建预告片所见的场景中所需要了解的一切内容和知识点,其中包括植被花草材质的创建,通过材质实现树木摇摆的效果,利用地形系统来做场景植被的搭建和多层地形材质的绘制。其中还详细讲解了地形材质绘制过程中会遇到的问题以及处理办法,课程最后还涉及到了云彩和彩虹的制作流程以及后期油画材质的处理方式,下一步将做好的场景使用虚幻4的Sequencer和MRQ对场景进行渲染输出来进行润色和剪辑。

课程信息

教学总时长约13小时使用软件:Maya、WorldCreator、SpeedTree Bridge、SubstancePainter、Unreal Engine4、剪映。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:WorldCreator地形制作
0101_项目设置
0102_WorldCreator地形制作
0103_场景构图和样条线
0104_地形细化

第二章:植被模型的创建
0201_maya结合PS制作草的模型
0202_speedtree面板参数A
0203_speedtree面板参数B
0204_speedtree制作槐树和阔叶树
0205_speedtree制作松树
0206_使用Bridge的资产以及法线的调整

第三章:植物材质贴图的处理
0301_草的材质和贴图
0302_三种风力系统介绍和麦浪效果
0303_树木材质制作(speedtree风力使用)
0304_树木摇摆效果
0305_花卉材质处理方式

第四章:风车模型的制作
0401_风车模型制作A
0402_风车模型制作B
0403_风车细化
0404_风车UV
0405_风车材质贴图A

0406_风车材质贴图B
0407_风车骨骼动画

第五章:场景植被搭建
0501_场景植被搭建A
0502_场景植被搭建B
第六章:水的材质
0601_水的材质A
0602_水的材质B

第七章:地形材质的创建
0701_地形材质常见问题概述
0702_地形材质节点A
0703_地形材质节点B
0704_地形材质绘制
0705_延迟贴花的使用
0706_石头的添加(补充)

第八章:后期材质处理
0801_云彩的制作思路
0802_彩虹处理方式
0803_油画效果后期材质


第九章:镜头渲染和剪辑
0901_Sequencer渲染工具
0902_MRQ渲染工具
0903_视频的润色剪辑和输出

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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