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Maya虚拟主播绑定流程教学

Maya

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学习热度:3325

适用行业:电影动画

课程时长:480分钟

课程难度:中级

学习路径: Maya绑定和动画

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课程简介

      随着时代的进步,虚拟角色已经逐渐出现在我们的生活和各大平台当中, 本套教学主要讲解虚拟主播人物绑定的完整流程和技巧。包括身体部分的动捕绑定以及面部绑定和表情的调整。身体结构处理方式和技巧,高跟鞋定位及处理方式和技巧,人物服装穿插的修补和修型。

课程信息

教学总时长约8小时使用软件:Maya。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:绑定前模型处理
0101_模型的清理

第二章:骨架定位
0201_身体骨架定位
0202_高跟鞋腿部骨架定位
0203_手部定位
0204_手部和腿部骨架定位检查
0205_手指骨架定位
0206_手部骨架握拳优化

第三章:ADV绑定转动捕骨架
0301_ADV转动捕骨架

第四章:身体蒙皮绘制
0401_大腿权重的绘制
0402_膝盖和脚掌权重绘制
0403_腿部扭曲骨架绘制
0404_身体躯干和扭曲绘制
0405_锁骨权重绘制
0406_手臂和手肘权重绘制
0407_手腕的权重绘制
0408_手指权重_A
0409_手指权重_B
0410_头部和脖子的权重绘制
0411_权重绘制细节修复_A
0412_权重绘制细节修复_B

第五章:装备蒙皮绘制
0501_衣服权重绘制
0502_裤子和鞋子权重绘制

第六章:毛发绑定
0601_发绑定1
0602_发绑定2

第七章:表情绑定
0701_表情绑定前的准备
0702_表情控制器生成
0703_表情蒙皮处理
0704_面捕表情的制作
0705_牙齿和眼睛绑定

第八章:直播角色
0801_面捕检测表情效果
0802_面部BS和命名
0803_面部BS转身体并命名
0804_整理直播角色和动捕文件
0805_输出到虚幻引擎最终检查

第九章:动画制片角色
0901_头和身体链接权重和骨架处理
0902_舌头控制器的处理
0903_衣服修型
0904_最终腿部修型

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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