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册封仪式-高精度CG静帧案例实战教程

Zbrush Maya Mari

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学习热度:16597

适用行业:电影动画

课程时长:3355分钟

课程难度:高级

学习路径: 静帧渲染专项学习 、角色制作专项学习

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课程简介

       在本套教程将以19世纪英国画家Edmund Leighton的 油画作品The Accolade作为原画参考,完成一个高精度的影视静帧建模作品。在这个案例中将会展示四个角色和一个场景的从模型到贴图再到最后渲染的全部过程。

课程信息

教学总时长约55.9小时,使用软件:Maya、Zbrush、Mari、3DPainter、MarvelousDesigner、Wrap4D、Nuke、Photoshop、MarmosetToolbag4、Xnormal、RizomUV、SpeedTree。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础操作和设置
0101_案例所用Maya基础操作
0102_案例所用插件软件和ZB基础操作
0103_摄像机反求与设置
0104_ Pose摆放的相关知识
0105_场景模型大型搭建A
0106_场景模型大型搭建B

第二章:女王模型制作
0201_女王服装MD制作A
0202_女王服装MD制作B
0203_女王服装MD制作C
0204_女王服装拓扑0
205_女王服装调整及腰带制作
0206_女王服装雕刻A
0207_女王服装雕刻B
0208_女王服装雕刻C
0209_女王头像大型塑造A
0210_女王头像大型塑造B
0211_女王头像大型塑造C
0212_女王眼睛创建与头像比例
0213_女王头像匹配与头发大型
0214_女王头像拓扑
0215_MAYA和RizomUV的技术点
0216_女王服装Alpha纹理制作
0217_女王服装ZBrush置换拆分烘培
0218_女王服装置换合并与测试
0219_女王装备制作A(金链)
0220_女王装备制作B(剑与剑鞘)
0221_女王装备制作C(皇冠)
0222_女王装备制作D(腰带)
0223_女王装备制作E(臂环)
0224_女王装备制作F(细节)
0225_女王头像进阶A
0226_女王头像进阶B
0227_女王头像进阶C及置换节点混合详解
0228_女王头像进阶D
0229_女王手部雕刻
0230_女王模型测试与整理

第三章:年轻骑士模型制作
0301_年轻骑士大型制作A
0302_年轻骑士大型制作B
0303_年轻骑士大型制作C
0304_年轻骑士大型调整与拓扑
0305_年轻骑士服装制作
0306_年轻骑士锁子甲制作
0307_年轻骑士头像大型A
0308_年轻骑士头像大型B(无讲解)
0309_年轻骑士头像匹配及修改
0310_年轻骑士传递扫描素材细节
0311_年轻骑士手部大型
0312_年轻骑士手部细节传递
0313_年轻骑士配饰A
0314_年轻骑士配饰B
0315_年轻骑士配饰C

第四章:老骑士模型制作
0401_老骑士服装制作A
0402_老骑士服装制作B
0403_老骑士服装制作C
0404_老骑士服装拓扑
0405_老骑士服装雕刻
0406_老骑士服装拓扑和匹配
0407_老骑士配饰制作
0408_老骑士头像大型A
0409_老骑士头像大型B
0410_老骑士头像手动拓扑与匹配
0411_老骑士头像HD模式与细节笔刷制作
0412_老骑士头像毛孔细节
0413_老骑士手模型制作
0414_老骑士锁子甲两种制作方法
0415_老骑士锁子甲拓扑烘培与测试
0416.老骑士配件细节制作
0417_老骑士烘焙与渲染测试

第五章:青少年模型制作
0501_青少年基础人体设置
0502_青少年人体Pose摆放
0503_青少年服装大型A
0504_青少年服装大型B
0505_青少年服装大型C
0506_青少年服装大型雕刻
0507_青少年服装进阶制作
0508_青少年服装进阶雕刻
0509_青少年裤子进阶雕刻
0510_青少年配饰制作A
0511_青少年配饰制作B
0512_青少年UV整理及变形目标运用
0513_青少年头像大型塑造A
0514_青少年头像大型塑造B (无讲解)
0515_青少年头像3DscanDisplacement应用
0516_青少年头像应用置换及位置匹配
0517_青少年服装Mask制作方法
0518_青少年烘焙及材质整理

第六章:场景模型制作
0601_场景模型制作要点
0602_王座模型制作A

0603_王座模型制作B
0604_王座模型制作C
0605_王座模型制作D(无讲解)
0606_场景布料模型制作
0607_场景砖块模型制作
0608_场景窗户模型制作A
0609_场景窗户模型制作B(无讲解)
0610_场景布料图案制作
0611_场景UV拆分要点
0612_场景砖块雕刻要点
0613_场景砖块雕刻过程(无讲解)
0614_场景砖块水泥制作
0615_场景其他物件雕刻过程(无讲解)
0616_场景烘焙要点
0617_浮雕投射制作
0618_场景灯光渲染测试及ACES使用方法

第七章:皮肤纹理绘制与着色
0701_ZB手绘贴图方法要点
0702_ZB手绘贴图方法过程
0703_SP绘制贴图方法
0704_Mari绘制脸部贴图A
0705_Mari绘制脸部贴图B
0706_手贴图ZB绘制
0707_眼球虹膜雕刻
0708_眼球贴图绘制
0709_眼球材质编辑和渲染
0710_皮肤材质编辑和讲解
0711_皮肤材质Roughness制作
0712_皮肤材质Specular和Coat制作

第八章:服装装备场景纹理绘制与着色
0801_女王服装材质编辑A(渲染器内节点编辑)
0802_女王服装材质编辑B(渲染器内节点编辑)
0803_女王腰带材质编辑(渲染器内节点编辑)
0804_女王装饰品材质编辑(渲染器内节点编辑)
0805_Arnold节点烘焙到纹理方法
0806_女王剑贴图制作材质编辑(3DPainter制作贴图)
0807_骑士贴图制作A(3DPainter制作贴图)
0808_骑士贴图制作B(3DPainter制作贴图)
0809_骑士贴图制作C(3DPainter制作贴图)
0810_骑士贴图制作D(3DPainter制作贴图)
0811_青少年Mari项目设置(Mari节点编辑制作贴图)
0812_Mari节点编辑讲解及Custom Procedural制作
(Mari节点编辑制作贴图)
0813_青少年服装贴图制作(Mari节点编辑制作贴图)
0814_青少年裤子贴图制作(Mari节点编辑制作贴图)
(无讲解)
0815_青少年部件贴图制作(Mari节点编辑制作贴图)
0816_青少年部件贴图制作(Mari节点编辑制作贴图)
(无讲解)
0817_青少年部件贴图渲染测试(Mari节点编辑制作贴
图)
0818_老骑士贴图讲解(3DPainter制作贴图)
0819_王座贴图讲解(3DPainter制作贴图)
0820_场景贴图讲解(3DPainter制作贴图)
0821_渲染测试知识点讲解
0822_SpeedTree简单基础讲解
0823_SpeedTree树木制作
0824_树木渲染和Arnold缓存使用方法

第九章:Xgen毛发梳理
0901_Xgen文件准备
0902_Xgen功能介绍(Spline描述方法)
0903_年轻骑士眉毛制作(Spline描述方法)
0904_年轻骑士睫毛制作(Spline描述方法)
0905_年轻骑士 头发制作A(Spline描述方法)
0906_年轻骑士 头发制作B(无讲解)(Spline描述方
法)
0907_年轻骑士 头发制作C(Spline描述方法)
0908_年轻骑士 头发制作D(Spline描述方法)0909_Xgen功能介绍(交互式方法)
0910_老骑士眉毛制作(交互式方法)
0911_老骑士睫毛制作(交互式方法)
0912_老骑士胡须制作(交互式方法)
0913_老骑士头发曲线创建(无讲解)(交互式方
法)
0914_老骑士头发制作(交互式方法)
0915_年轻人头发曲线创建(无讲解)(交互式方
法)
0916_年轻人头发制作A(交互式方法)
0917_年轻人头发制作B(交互式方法)
0918_年轻人眉毛睫毛制作(交互式方法)
0919_年轻人毛发Xgip传递(交互式方法)
0920_女王头发曲线创建(Spline描述方法)
0921_女王头发导向梳理(Spline描述方法)
0922_女王头发制作(Spline描述方法)
0923_女王眉毛睫毛制作(Spline描述方法)
0924_女王头发进阶(Spline描述方法转换交互式)0925_Arnold毛发材质讲解

第十章:渲染合成
1001_AOVs和渲染层设置
1002_合成思路和节点基础(Nuke合成)
1003_节点数讲解A(Nuke合成)
1004_节点数讲解B(Relight重打光的两种方法)
(Nuke合成)
1005_节点数讲解C(Nuke合成)
1006_使用PS合成EXR-AOV方法讲解

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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