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课程简介

我们在这次公开课上要扯一扯这些事情:
怎么学习虚幻引擎,为什么用虚幻做特效?如何做好特效?这是一堂什么课,为什么把重心放在材质上?蓝图是什么,有用吗?一个案例,跟我做下来,你会发现只要掌握原理,用UE实现意想不到的材质也是很简单的。
我们会在第一个小案例中,学习使用材质编辑器,运用诸多矩阵计算技巧,实现舞台走马灯的绚丽效果,辅助简单的粒子特效,为整个效果锦上添花。
另一个案例,会为您展示,UE4材质可以渲染出如此实时惊艳的效果。
在这个案例中,您会发现UE4材质强大的一面,我们会在一个冰材质中,运用诸多技巧,实现透明又模糊的光感、附在表面的冰霜、洒在地面的焦散、缓缓下落的寒气。打造一个真实可信的冰材质。在公开课中,老师会为大家做答疑,大家可以畅所欲言,来了解这堂课和虚幻引擎。

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课程一共18周,周日14:00开课,18:00结束。
课程2017年01月07日开始。共计152小时课程和互动内容。

课程信息

涉及软件:Unreal Engine 4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,可以在群里与同学交流,分享资料。与教程内容有关的技术问题可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。在线授课的时候也可以当堂提问当堂解答。

课程特点 - 公开课

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软件功能介绍

作为一款次时代游戏引擎,UE4的功能非常强大。

案例解析

一个案例,跟老师做下来,你会发现只要掌握原理,用UE实现意想不到的材质也是很简单的。

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课程内容介绍

这是一堂什么课,为什么把重心放在材质上?蓝图是什么,有用吗?

公开课

在公开课中,老师会为大家做答疑,大家可以畅所欲言,来了解这堂课和虚幻引擎。

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贾越老师

2012年开始研究虚幻引擎相关的特效制作,具有丰富的虚幻引擎特效制作工作经验。参与和指导过大量相关游戏特效的开发和制作工作,之前担任一线游戏厂商《金田一事件簿》、《怪物猎人》和《最终幻想》等日系游戏大作的特效测试和指导。也参与一些电影特效制作。这期间分享过一些心得和作品比如《三维还原炮姐超电磁炮》,曾上过Bilibili的历史排名第一。

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多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。

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