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Unreal Engine 5 蓝图2D横板过关游戏全流程教程

Unreal Engine

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学习人数:7210

适用行业:游戏引擎

课程时长:300分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎蓝图学习

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课程简介

        本套课程中,你将学习如何在UE5中使用纯蓝图功能,从零开始制作一个视频中演示的2D横板过关游戏。在制作的过程中,你将学到许多游戏开发的相关知识。包括创建能够互动的玩家、敌人、血瓶以及篝火等对象。

课程信息

教学总时长约5小时,使用软件:虚幻引擎5正式版(5.0.2)
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:玩家角色设置
0101_创建项目
0102_使用TileMap创建背景
0103_创建FlipBook动画
0104_设置摄像机和摄影范围
0105_设置角色转向功能和跑步动作
0106_设置角色跳跃和下落动作
0107_设置角色冲刺功能及增加判断条件
0108_设置角色翻滚动作
0109_设置角色防御动作
0110_设置角色近战攻击动作

第二章:攻击交互和打击感
0201_设置测试用敌人
0202_设置远程冲击波
0203_增加打击感
0204_受击转身面对玩家角色
0205_设置敌人死亡逻辑
0206_设置不同类型护盾特效
0207_设置敌人行动
0208_检测障碍物或悬崖
0209_敌人攻击检测
0210_玩家角色受击逻辑_01
0211_玩家角色受击逻辑_02
0212_玩家角色血量UI逻辑
0213_玩家角色死亡逻辑

0214_玩家角色回复血量
0215_添加并拾取奖励
0216_添加击杀总数和碰撞伤害

第三章:敌人角色设置
0301_添加女巫敌人
0302_添加巡逻攻击
0303_添加死亡区域和修复bug
0304_主场景搭建
0305_Parallax视差背景效果
0306_添加BOSS角色
0307_固定摄像机及制作跳板
0308_介绍BOSS攻击机制和实现方法
0309_添加BOSS攻击和效果
0310_添加自动门
0311_变更攻击弱点和设置场景结束逻辑
0312_降低敌人性能消耗
0313_代码整理


第四章:辅助功能设置和打包
0401_创建并设置篝火
0402_创建主界面
0403_完善音效和关卡音乐切换逻辑
0404_胜利界面
0405_完善若干设置和打包独立程序

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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