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Blender 3.1产品动画制作全流程教学

Blender

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学习热度:10010

适用行业:电影动画

课程时长:870分钟

课程难度:中级

学习路径: Blender建模教程进阶学习

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课程简介

       本教学是一套Blender制作复古游戏机产品动画的全流程教学,课程从建模开始详尽的向大家讲解整个制作案例。

课程信息

教学总时长约14.5小时,使用软件:Blender。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:gameboy建模
0101_主体结构
0102_上盖细节
0103_按键制作准备
0104_盖按键凹槽
0105_按键制作
0106_背面细节制作
0107_背面凹槽细节
0108_背面上部细节
0109_下部文字细节
0110_侧边细节1
0111_侧边细节2
0112_游戏卡建模
0113_液晶屏幕制作
0114_按键内部细节
0115_内部电路板制作
0116_电池仓细节制作
0117_电路板细节处理
0118_模型厚度调整
0119_展UV
0120_使用PS绘制纹理贴图
0121_动画控制器

第二章:gameboy材质
0201_按键材质
0202_主屏幕外壳材质
0203_上壳材质
0204_背壳材质
0205_游戏卡和液晶屏材质
0206_内部组件及电路板材质
0207_红黄蓝三色外壳材质
0208_透明壳材质

第三章:gameboy动画设置
0301_透明gameboy镜头1动画制作
0302_其他颜色gameboy镜头1动画制作
0303_红色gameboy镜头2动画制作
0304_黄色gameboy镜头3动画制作
0305_蓝色gameboy镜头4动画制作
0306_拼色gameboy材质制作
0307_全家福镜头制作
0308_透明gameboy爆炸动画制作1
0309_透明gameboy爆炸动画制作2

第四章:PR后期剪辑
0401_PR后期调色,合成,剪辑,配乐

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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