本教程将讲解Ue5水面流体模拟,可以根据鼠标的点击或者角色跟水面的交互,在水面上生成涟漪的波动效果。
课程信息
教学总时长约5小时,使用软件:UE。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:渲染目标的应用
0101_画布01
0102_画布02
0103_画布03
0104_绘制高度01
0105_绘制高度02
0106_绘制高度03
第二章:水面流体模拟
0201_高度绘制
0202_水面波动算法
0203_蓝图逻辑
0204_水波法线
0205_固定水波速度
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。