首页视频教程游戏特效Unreal Engine Unreal Engine4-RenderTarget应用案例教学

Unreal Engine4-RenderTarget应用案例教学

Unreal Engine

分享

Loading...

收藏

学习人数:7887

适用行业:游戏引擎

课程时长:120分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎培训(UE4培训)基础入门

Image

课程简介

      本课程是UE4的RenderTarget在运行中实时更新的案例教程,可在StaicMesh或者Landscape上,可以实时挖坑,涂抹等功能。此功能可以做到例如挖地成河道的效果,还可以做到小兵探测地形挖坑挖洞的效果。

课程信息

教学总时长约2小时,使用软件:UE。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

0101_RenderTarget与材质创建
0102_FindCollisionUV的应用
0103_自定义组件封装
0104_应用置换完成挖坑效果

0105_沿样条线移动并随其缩放挖坑
0106_Capture2D的使用
0107_RenderTarget的妙用
0108_在LandScape上应用

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

FIRST BLOOD

首杀英雄风云榜 - 下单快如闪电

加入交流群
选课小助手
相关课程