本套教学通过四个案例来向大家讲解blender的实际制作流程 。
课程信息
教学总时长约13小时,使用软件:blender。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:基础案例
0101_软件介绍
0102_文字建模
0103_建模1
0104_建模2
0105_材质
0106_渲染设置
0107_动画制作
第二章:进阶材质案例
0201_芯片建模
0202_置换的使用
0203_EEVEE材质制作1
0204_EEVEE材质制作2
0205_粒子
0206_EEVEE渲染环境设置
0207_粒子制作光线1
0208_粒子制作光线2
0209_EEVEE渲染设置
第三章:室内渲染案例
0301_3dsmax模型导blender
0302_cycles灯光设置
0303_cycles材质制作1
0304_材质制作2
0305_cycles渲染设置
0306_合成
0307_EEVEE渲染设置
第四章:概念场景案例
0401_场景建模1
0402_场景建模2
0403_场景建模3
0404_场景建模4
0405_场景建模5雕刻
0406_场景建模6
0407_场景建模7
0408_动力学制作旗帜
0409_材质1
0410_材质2
0411_整合场景细节模型
0412_场景环境设置
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。