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Houdini19.0零基础40小时快速入门

Houdini

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学习人数:26534

适用行业:电影动画

课程时长:2400分钟

课程难度:初级

学习路径: Houdini教程基础入门

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课程简介

       本套教学是由特效高级讲师NeroBlack(史尧)精心录制的一套适合Houdini完全零基础的新手入门的 Houdini19.0快速入门教学。本套课程通过40小时的讲解,从零开始讲解Houdini的下载安装激活、基础界面及节点操作;模块功能、最基础且必须夯实的SOP的基础技能,至进阶的:Group与Attribute使用技巧、ROP输出模块、VEX表达式、POP粒子系统,刚体破碎入门,以及最新的Karma XPU渲染流程,极大提高渲染效率。帮助大家从零开始快速熟悉Houdini 19.0的工作流程,并完成第一份Houdini Demo作品。

课程信息

教学总时长约40小时,使用软件:Houdini 19.0。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Houdini 基础入门
0101_界面布局
0102_工具架操作
0103_视图操作区
0104_三维视图工具
0105_显示工具1
0106_显示工具2

第二章:Houdini 节点操作
0201_节点操作
0202_节点功能图标
0203_节点区工具

第三章:SOP基础节点
0301_Houdini模块介绍
0302_Font
0303_Trace
0304_PolyExtrude与Sweep
0305_Curve绘制曲线
0306_综合小练习

第四章:Group 组
0401_Group处理的元素
0402_Group_空间选择
0403_Group_by_Range
0404_Group_Expand
0405_表达式打组与随机选择
0406_节点输出组选项
0407_组概念的应用
0408_拆解PointsFromVolume
0409_Group_Combine

第五章:Attributes 属性
0501_属性的概念
0502_属性与组的关系
0503_Transform
0504_Copy_and_Transform
0505_Copy_to_Points
0506_Copy_Stamp
0507_Copy_to_Curve
0508_Chain
0509_多物体Copy
0510_Mask属性
0511_Attribute_Transfer
0512_N_attribute
0513_六边形蜂窝状思路

第六章:循环迭代
0601_Foreach_Number
0602_Foreach_Primitive_Point
0603_Foreach_Connectivity_Name

第七章:动画相关
0701_动画时间线
0702_路径动画
0703_表达式动画
0704_CHOP与循环动画
0705_拖尾动画
0706_SOP_SOLVER
0707_侵蚀动画的几种思路
0708_Time相关节点
0709_flipbook拍屏

第八章:ROP 渲染输出模块
0801_ROP简介与导出
0802_导入
0803_缓存
0804_渲染基础流程
0805_运动模糊景深与序列
0806_材质与层级
0807_Take应用
0808_灯光链接与物体参与

0809_UV处理
0810_连续ROP任务
0811_Point_Split
0812_UV_Flatten
0813_导出到UE的注意问题

第九章:VEX 脚本表达式
0901_VEX是什么
0902_数据类型
0903_随机与变量
0903_条件语句
0904_循环迭代
0905_删除相机外的点
0906_hscript激活隐藏节点
0907_ch函数

第十章:HDA 数字资产
1001_HDA基础
1002_安装Houdini_Engine
1003_安装UE5版的HDA接口
1004_Maya使用HDA及问题

十一章:PDG TOP 批量任务
1101_PDG基础
1102_批量转换模型
1103_随机与输出
1104_新版File_Cache
1105_PDG调用HDA
1106_PDG分割图片

十二章:LOP SOLARIS
1201_SOLARIS介绍
1202_KARMA
1203_LOPs导入流程
1204_运动模糊与景深
1205_灯光特性
1206_导出USD到Maya
1207_XPU渲染Pyro
1208_OCIO

十三章:POP 粒子动力学
1301_POP粒子模块介绍
1302_Location发射源
1303_POP_Source
1304_POP场与表达式
1305_POP_Kill
1306_POP_Group
1307_POP_Replicate
1308_碰撞
1309_Firework解析
1310_POP_COLOR
1311_POP_Curve_Force
1312_拖尾拉线思路
1313_曲线拓展
1314_拉线深化
1315_POP_AdvectByVolume
1316_Connect_AdjacentPiece
1317_XPU渲染粒子

十四章:其他
1401_下载与安装RedShift
1403_粒子受体积速度深入
1404_Redshift渲染粒子
1405_渲染以往文件
1406_Find_Shortest_Path

十五章:RBD刚体与破碎
1501_RBD刚体基础
1502_刚体基础物理属性
1503_粒子发射刚体
1504_RBD_MaterialFracture
1505_碎裂导入UE引擎

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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此课程获得之后永久可以观看

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