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Houdini19 Solaris与Karma基础教学

Houdini

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学习人数:9661

适用行业:电影动画

课程时长:690分钟

课程难度:初级

学习路径: Houdini教程基础入门

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课程简介

    在新的Houdini版本中增加了一个叫Karma的全新渲染器,官网已经明确表示在未来几年内Karma会完全替代Mantra,目前Mantra渲染器将会调整为维护状态不再进行开发。这意味着如果你是一个Houdini用户就必须学习Karma渲染器,但是这个渲染器有点特别,因为它是完全基于Pxiar开发的USD环境工作的,USD是一种开源的跨软件平台通用格式,Houdini为USD编辑环境专门打造了一个模块叫Solaris,也就是说如果你想学习Karma渲染器就必须一定程度上了解Solaris的基本工作流程,本套教学将会通过软件讲解和实际案例,带领大家掌握Solaris与Karma的基础使用流程。

课程信息

教学总时长约11.5小时,使用软件:Houdini19。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Solaris基础讲解
0101_课程概述
0102_USD基本概念介绍
0103_简单场景演示
0104_学习准备工作
0105_基础物体
0106_SOPCreate节点
0107_SOPImport节点
0108_材质创建与赋予
0109_Collection讲解
0110_SelectionRule讲解
0111_资产创建与写出
0112_Sublayer与Reference1
0113_Sublayer与Reference2
0114_Variant变体
0115_SOP属性补充
0116_Kind设置
0117_ComponentBuilder讲解1
0118_ComponentBuilder讲解2
0119_Instance讲解
0120_Edit节点使用
0121_层的叠加与输出1
0122_层的叠加与输出2
0123_添加动力学层

第二章:Karma灯光系统讲解
0201_Karma灯光1
0202_Karma灯光2
0203_Karma灯光3
0204_Karma灯光4
0205_Karma灯光操作技巧

0206_KarmaLightMixer使用
0207_RenderGallery使用

第三章:MaterialX基础讲解
0301_StandardSurface1
0302_StandardSurface2
0303_StandardSurface3
0304_StandardSurface4
0305_StandardSurface5
0306_StandardSurface6
0307_StandardSurface7
0308_自定义MTLX节点网络1
0309_自定义MTLX节点网络2
0310_自定义MTLX节点网络3
0311_自定义MTLX节点网络4
0312_USDPreviewShader使用
0313_Bump与Normal
0314_Displacment
0315_Pyro体积材质
0316_自定义建程序化纹理

第四章:Karma参数设置
0401_Karma渲染器设置1
0402_Karma渲染器设置2
0403_Karma渲染器设置3
0404_Karma渲染器设置4
0405_Karma渲染器设置5
0406_Karma渲染器设置6
0407_Karma渲染器设置7
0408_Karma渲染器设置8
0409_Karma渲染器设置9

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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