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龙水寺之秋:Unity HDRP与Blender实战教学

Unity3d Speedtree Blender

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学习人数:4635

适用行业:游戏引擎

课程时长:360分钟

课程难度:中级

学习路径: 场景地编专项学习

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课程简介

     本套教程针对该Unity新版本,配合最新的Blender3.0 DCC软件,实例讲解如何制作一段高品质演示动画,方便学员快速上手,掌握Unity动画制作的精髓。

课程信息

教学总时长约6小时,使用软件:Blender 3.0、Unity 2021.2.3、SpeedTree 8.4.2、Bridge 2021、Adobe Photoshop 2020。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:正式制作前的说明
0101_正式制作开始前的关键说明

第二章:Blender模型制作
0201_使用Blender制作真实世界地貌
0202_Blender配合Bridge制作模型01
0203_Blender配合Bridge制作模型02
0204_Blender配合Bridge制作模型03
0205_Blender配合Bridge制作模型04

第三章:Speedtree的制作方法
0301_SpeedTree制作树木的技巧01
0302_SpeedTree制作树木的技巧02
0303_SpeedTree制作树木的技巧03

第四章_Unity导入技巧和注意事项
0401_Unity导入组件的方法01
0402_Unity导入组件的方法02
0403_Blender对Megascans组件修改补充

第五章_Unity关卡搭建全流程
0501_Unity的灯光和环境设置
0502_Unity的关卡搭建01
0503_Unity的关卡搭建02

第六章_动画制作以及影片导出
0601_Unity的动画特效制作
0602_Unity的TimeLine镜头制作
0603_Unity的渲染和导出技巧

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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