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Unreal Engine4零基础地牢类roguelike手游案例教学

Unreal Engine

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学习人数:1040

适用行业:游戏引擎

课程时长:1200分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

     此教程主要面向的是纯0基础人群,让没有任何编程,美术,英语等基础的朋友只要怀揣着一颗想自己制作游戏的心,就能通过这个教程一步一步的入门,并实现自己一个人就能做出一款PC端和安卓手机端都能玩的游戏,本教程全部采用虚幻4引擎强大的蓝图功能,会直观而详细的教会大家如何从最简单的认识工具开始直到全面了解蓝图机制的常规用法,核心逻辑思维。通过单机地牢roguelike类游戏作为教学案例,能最全面完整的把实时竞技游戏所具备的要素通过这个教程呈现出来,本教学简要精炼,能让你在最短的时间能独立完成一款自己制作的游戏。

课程信息

教学总时长约20小时,使用软件:UE4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:制作准备与基础操控
0101_硬件软件配置与引擎下载安装
0102_创建人物与模型素材导入
0103_人物行走制作
0104_试验打包到手机上玩


第二章:人物行为逻辑与实现
0201_增添人物攻击
0202_为攻击增添音效特效
0203_角色更换多样动作
0204_制作普攻连招
0205_AI行为树与追踪敌人
0206_增添朝向与AI普攻
0207_人物增添血条UI
0208_角色受击交互与反馈
0209_角色扣血与死亡机制
0210_产生普攻击退
0211_打击停顿感与镜头抖动
0212_角色翻滚与拖影
0213_伤害数显机制

第三章:场景搭建与场景物品制作
0301_关卡地图制作1

0302_关卡地图制作2
0303_打击物体破碎制作
0304_布局完整地牢地图
0305_优化UI

第四章:人物换武器与大招制作
0401_剑仕大招技能制作
0402_弓箭手制作
0403_弓箭手大招制作
0404_换武器系统
0405_持斧角色制作

第五章:小怪优化与BOSS制作
0501_新增近战小怪角色
0502_新增远程小怪角色
0503_BOSS制作1
0504_BOSS制作2

第六章:登录界面与打包
0601_登录界面制作
0602_攻击声效优化
0603_小怪换武器,创建对话
0604_游戏BUG修复与优化
0605_文件整理与打包注意事项

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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