课程简介
本套教学是由小猪老师录制的MAYA2022渲染基础教学,Maya是目前行业内使用最广的三维制作软件之一,也是很多三维初学者学习的第一款软件,本套教学承接前面的基础教学内容,从零开始带大家从零开始了解Maya的软件渲染器与Arnold渲染器的使用方法,让小白也可以快速上手,教学中会详细讲解涉及到的相关菜单中每一个命令的参数与使用方法,同过本套教学的学习使大家可以快速掌握Maya的渲染流程。
课程信息
教学总时长约20小时,使用软件:Maya。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:Maya基础灯光
0101_灯光基础介绍
0102_默认灯光与参数讲解01
0103_默认灯光与参数讲解02
0104_默认灯光与参数讲解03
0105_灯光效果设置01
0106_灯光效果设置02
0107_阴影参数讲解
0108_相机参数讲解
0109_三点布光案例
第二章:Maya软件渲染器
0201_采样与渲染器介绍
0202_渲染窗口讲解01
0203_渲染窗口讲解02
0204_渲染窗口讲解03
0205_材质纹理的基本流程
0206_材质的创建与赋予
0207_Hypershade编辑器讲解1
0208_Hypershade编辑器讲解2
0209_软件渲染器讲解1
0210_软件渲染器讲解2
0211_软件渲染器讲解3
0212_硬件渲染器讲解01
0213_硬件渲染器讲解02
第三章:Maya基本材质
0301_基本材质与基本属性讲解1
0302_基本材质与基本属性讲解2
0303_纹理使用与连接1
0304_纹理使用与连接2
0305_纹理使用与连接3
0306_纹理使用与连接4
0307_半透明材质
0308_反射与折射材质模拟1
0309_反射与折射材质模拟2
0310_各向异性材质讲解
0311_层混合材质讲解
0312_2D纹理与3D纹理区别
0313_常用2D纹理讲解1
0314_常用2D纹理讲解2
0314_常用2D纹理讲解3
0315_常用3D纹理讲解
0316_层混合纹理讲解
0317_凹凸效果的传递与叠加
0317_双面材质效果制作
0318_X光材质效果制作
0319_卡通材质效果制作
第四章:Arnold基础
0401_Arnold基础介绍
0402_Arnold采样控制讲解1
0403_Arnold采样控制讲解2
0404_Arnold渲染窗口讲解1
0405_Arnold渲染窗口讲解2
0406_Arnold渲染窗口讲解3
0407_Arnold光线深度讲解
0408_Arnold运动模糊讲解
第五章:Arnold灯光
0501_面光源讲解01
0502_面光源讲解02
0503_模型光讲解
0504_天光与物理天空讲解
0505_HDRI照明讲解
0506_平行光与窗口灯光讲解
0507_光度学灯光讲解
0508_灯光管理器讲解
0509_灯光雾讲解
0510_体积雾讲解
0511_灯光过滤器讲解
第六章:Arnold材质
0601_StandardSurface材质讲解1
0602_StandardSurface材质讲解2
0603_StandardSurface材质讲解3
0604_StandardSurface材质讲解4
0605_StandardSurface材质讲解5
0606_StandardSurface材质讲解6
0607_StandardSurface材质讲解7
0608_AiUtility材质讲解
0609_置换材质讲解
0610_AO与曲率材质讲解
0611_车漆材质讲解
0612_其它材质讲解
多端支持
课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。