程序化纹理,顾名思义,就是使用程序来生成制作所需要的材质纹理,相对于更具实物照片生成的材质纹理,程序化纹理可调节性高,自由灵活,这是个大渲染器主流的发展方向之一。Blender2.9的程序化纹理虽然功能强大,但是由于节点众多,学习起来有一定的难度。本套教学中,老师以案例讲解为主,通过有代表性的案例演示,带领大家逐渐掌握Blender2.9的常用材质纹理节点,适合有一定Blender基础的学员学习提高。
课程截图
课程信息
教学总长度约4小时,使用软件:Blender2.9。
适用场行业:电影动画;难易度:初级。
课程目录
第一章:软件基础部分
0101_纹理坐标
0102_砖墙和棋盘
0103_迷幻和渐变
0104_马氏分形和噪波
0105_沃洛诺伊
0106_波浪
第二章:基本纹理与调色
0201_泡沫皮革木纹
0202_草丛雪地花岗石迷彩
0203_简单的铁锈奇怪的液体
0204_草地和奇怪的发光物
0205_五彩斑斓的方块
第三章:入门级材质制作
0301_木头
0302_大理石
0303_金属
0304_沥青
0305_体积
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
知识要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。