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Unreal Engine4 Megascan光照环境案例教学

Unreal Engine

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学习人数:2358

适用行业:游戏引擎

课程时长:120分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎开发进阶版教程

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课程简介

    本课程是一套适合初学者的UE4流程案例,教学录制了完整的场景搭建流程和建模材质部分,其中包含了模型资产,贴画技巧,lightmass烘焙,天光和hdr的使用技巧及场景后处理。教学定位为中级,没有全部录制每一个模型的建模过程,但挑选了具有代表性的模型例如墙体等进行讲解,所以学习本套教学需要有一定的三维建模基础。

课程信息

教学总时长约3小时,使用软件:Bridge mixer Blender Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:基础模型
0101_墙体和踢脚线柱子模型
0102_天花板结构以及地板
0103_添加墙体破损的部分

第二章:准备前期的资产
0201_导出资产
0202_创建项目_导入模型_添加HDRi背景
0203_从Megascan下载优质资产完善场景
0204_Mixer制作地面泥土积水材质
0205_混合地板积水
0206_门模型制作

0207_利用atlases贴图制作场景杂物

第三章:搭建场景
0301_进行场景的初步搭建
0302_完善细节丰富场景
0303_烘焙天光以及天光的重要性
0304_如何挑选HDR
0305_烘焙平行光的gi

第四章:后期处理
0401_后期处理调整
0402_出图

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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