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Unreal Engine 5动态天气系统高级教学

Unreal Engine

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学习热度:22590

适用行业:游戏引擎

课程时长:420分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

     本教程将讲解UE5 TOD动态天气系统的相关应用,本套教程将涉及体积云材质,高级动态材质,风效材质,Niagra粒子系统,还涉及一些蓝图应用。本套教程不会讲太基础的知识,所以比较适合有一定ue4基础的同学学习,本套教程将使您深入了解体积云,植物风效动画和动态材质的逻辑和应用,以及Niagara粒子和蓝图的高级应用。最后我们将综合运用这些技术,做一个动态天气场景的案例。

课程信息

教学总时长约7小时,使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:天空变化
0101_定向光源24小时变化
0102_体积云材质应用
0103_体积云动画


第二章:天气变化
0201_下雨,下雪效果01
0202_下雨,下雪效果02
0203_雨滴水花效果
0204_雨天水雾效果
0205_综合材质_地面积雨材质
0206_综合材质_物体表面水珠滑落
0207_综合材质_地面积雪材质

0208_样条线粒子_样条线蓝图
0209_样条线粒子_样条线粒子

第三章:风效,雷电,音效
0301_灌木风效材质
0302_树木风效材质
0303_草地风效材质
0304_雷电
0305_音效

第四章:UE5动态天气综合应用案例
0401_动态天气场景应用01
0402_动态天气场景应用02
0403_动态天气场景应用03

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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