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线性透视理论入门教学

Blender

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学习热度:6115

适用行业:概念设计

课程时长:270分钟

课程难度:初级

学习路径: 概念设计专项学习

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课程信息

教学总时长约4小时30分钟使用软件:blender、PhotoShop。
适用行业:美术理论;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:透视术语
0101_透视术语
0102_地平面
0103_视点
0104_视中线
0105_画面
0106_同组透视线
0107_三截面
0108_消失点
0109_地平线
0110_视平线
0111_视锥
0112_视锥焦距
0113_视锥视点SP
0114_视锥绘制一二点透视60度视锥
0115_视锥确定三点透视60度视锥

第二章:透视类型
0201_透视类型
0202_一点透视
0203_两点透视
0204_完美顶点
0205_两点透视旋转矩形
0206_两点透视垂直两点透视
0207_三点透视
0208_三点透视绘制三点透视三角形01
0209_三点透视绘制三点透视三角形02

第四章:透视比例
0301_透视缩短现象
0302_对角线消失点
0303_一点透视对角线消失点
0304_两点透视对角线消失点

0305_三点透视对角线消失点
0306_正方形的45度对角线消失点
0307_一点透视正方形与正方体
0308_两点透视正方形与正方体
0309_三点透视正方形与正方体
0310_倍增法
0311_对角线转移分割
0312_几何分割
0313_测点法[一二点透视]
0314_测点法[三点透视]
0315_三点透视正方体转换成两点透视
0316_测定相机高度
0317_测定人物高度[一二点透视]
0318_测定人物高度[三点透视]

第四章:曲与斜
0401_曲与斜
0402_圆
0403_圆柱
0404_圆锥
0405_圆球
0406_斜面
0407_倾斜物体
0408_平面对称
0409_曲线对称
0410_阴影
0411_平行光[平行于画面]
0412_平行光[不平行于画面一]
0413_平行光[不平行于画面二]
0414_点光

第五章:结语
0501_结语

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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