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课程简介

       本套教学是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的一套UE5 Niagara粒子特效零基础快速入门。本套课程通过15小时的讲解,从零开始讲解UE5.0EA引擎安装、Niagara模块界面;到Niagara系统结构、常用Niagara的渲染类型(Sprite、Ribbon、Light、Mesh),至进阶的:Spawn与Update传递数据、自定义Module编译,最后到用实战案例总结的完整流程,带领大家快速入UE5 Niagara粒子特效作品,最终完成属于自己的Demo作品。

课程信息

教学总时长15小时使用软件: UE5、Houdini 18.5、PS2020。
适用行业:游戏引擎;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

开始之前:UE5_Niagara_界面与基础
0001_创建UE5_Niagara工程
0002_Emitter与System
0003_发射器模块及操作
0004_循环模式
0005_粒子初始参数
0006_默认发射方式
0007_基于曲线的属性变化
0008_随机
0009_Sphere_Location
0010_Curl_Noise
0011_共有参数
0012_自定义模块

第一章:Sprite_渲染形态及应用
0101_渲染类型简介
0102_Spritec材质颜色与透明
0103_GPU与CPU继承颜色
0104_平均发射粒子
0105_Sprite朝向
0106_自定义朝向
0107_Spline路径指向
0108_Skeletal_Mesh采样发射
0109_Light_Renderer
0110_预热发射
0111_粒子的模仿匹配

第二章:Ribbon_渲染形态及应用
0201_Ribbon渲染形态与操作方式
0202_Event事件与父子级发射继承
0203_第二种父子发射继承方式
0204_Beam与电光效果
0205_闪电间接照明细节

第三章:Mesh_渲染形态及应用
0301_Mesh_Render基础参数
0302_Mesh旋转动画
0303_随机发射模型
0304_发射单个模型

0305_Mesh_贴图与动画
0306_魔法阵动画
0307_材质级别与Depth_Fade
0308_Mesh与GPU及新的颜色随机
0309_Mesh环境与照明
0310_Mesh小练习
0311_锁链制作
0312_Sprite旋转小技巧

第四章:Niagara_蓝图交互
0401_蓝图发射与随机属性设置
0402_蓝图播放Sequencer
0403_蓝图实现角色与Niagara交互
0404_蓝图与曲线参考
0405_角色互动
0406_Mesh旋转与间接照明

第五章:Houdini_Engine_for_UE5
0501_安装Houdini_Engine_for_UE5

第六章:综合案例:微观世界
0601_微观世界


第七章:综合案例:_Pinboard
0701_综合案例__Pinboard

第八章:综合案例:魔法阵生长
0801_魔法阵生长
0802_第二种方案

第九章:综合案例:扑克飞牌
0901_综合案例_扑克飞牌

第十章:综合案例:高科技光柱阵列
1001_高科技核心柱

十一章:其他
1101_镜像置换

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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