本套教程为MAYA能量光效制作教学,主要利用MAYA进行光效纹理制作,然后利用AE进行能量光效合成。教程里讲解了11个常用光效案例的制作方法,都是平时工作上动画项目中经常要用到的能量光效效果。11个案例从光效模型的制作到光效材质的调节到后期的渲染合成,都有详细的讲解。同时本套教程的能量光效制作方法简单易学,非常容易上手,不用担心学不会这个问题,新人也可以学习。目前国内也比较少MAYA相关能量光效教学,希望本套教程能对大家有所帮助。
课程信息
教学总时长约6小时,使用软件: MAYA、AE。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:节点讲解
0101_节点讲解
第二章:尾焰案例
0201_尾焰案例制作
0202_尾焰案例渲染合成
第三章:环形冲击光波
0301_环形冲击光波案例制作
0302_环形冲击光波案例渲染合成
0303_其它形状冲击光波案例补充
第四章:光柱案例
0401_光柱案例制作
0402_光柱案例合成
0403_光柱头部的制作补充
第五章:能量空间
0501_能量空间背景案例制作
0502_能量空间背景案例合成
第六章:能量流背
0601_能量流背案例制作
0602_能量流背案例合成
第七章:时空隧道
0701_时空隧道案例制作
0702_时空隧道案例合成
第八章:漩涡光效案例
0801_旋涡光效案例制作
0802_旋涡光效案例合成
第九章:冲刺能量
0901_冲刺能量光效案例制作
0902_冲刺能量光效案例合成
第十章:能量罩
1001_能量罩案例制作
1002_能量罩案例合成
十一章:穿过能量门
1101_穿过能量门案例制作
1102_穿过能量门案例合成
十二章:剑气光效
1201_剑气光效案例制作
1202_剑气光效案例合成
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。