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Unity VFX Graph GPU粒子原理和应用

Unity3d

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学习人数:4103

适用行业:游戏引擎

课程时长:180分钟

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课程简介

       本教程将讲解GPU粒子的实现原理,计算方式。让您深入理解GPU处理百万级别粒子的强大并行计算方式。以及unity VFX Graph新粒子系统的基础应用,各种数据类型的制作和使用,综合unity VFX Graph各项功能制作三个高级演示案例。

课程信息

教学总时长3小时使用软件:Unity。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:GPU粒子原理
0101_GPU比CPU的计算优势
0102_GPU粒子每帧的渲染步骤
0103_GPU粒子不同的计算方式

第二章:VFX Graph基础
0201_VFX Graph简介
0202_VFX Graph的创建和编辑面板介绍
0203_VFX Graph模块,节点的基础应用
0204_VFX Graph节点的运用和参数的绑定
0205_VFX Graph内置系统模板介绍
0206_pointcache的制作和应用
0207_Vector field的制作
0208_Sign distance field的制作

第三章:VFX Graph的高级应用
0301_VFX Shader graph的应用案例
0302_森林和鹿的案例
0303_粒子与骨骼物体的绑定案例

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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