本教程将讲解GPU粒子的实现原理,计算方式。让您深入理解GPU处理百万级别粒子的强大并行计算方式。以及unity VFX Graph新粒子系统的基础应用,各种数据类型的制作和使用,综合unity VFX Graph各项功能制作三个高级演示案例。
课程信息
教学总时长3小时,使用软件:Unity。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
第一章:GPU粒子原理
0101_GPU比CPU的计算优势
0102_GPU粒子每帧的渲染步骤
0103_GPU粒子不同的计算方式
第二章:VFX Graph基础
0201_VFX Graph简介
0202_VFX Graph的创建和编辑面板介绍
0203_VFX Graph模块,节点的基础应用
0204_VFX Graph节点的运用和参数的绑定
0205_VFX Graph内置系统模板介绍
0206_pointcache的制作和应用
0207_Vector field的制作
0208_Sign distance field的制作
第三章:VFX Graph的高级应用
0301_VFX Shader graph的应用案例
0302_森林和鹿的案例
0303_粒子与骨骼物体的绑定案例
多端支持
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课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。