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课程简介

       本教学使用UE4引擎的UI系统,来实现传统moba类游戏中,小地图信号提示功能。通过这个教程的学习,让学员了解联机状态下,如何实现UI屏幕位置的信息发送和接收。适合有一定UE4引擎基础,并正好想实现此功能的学习者和游戏开发者。

课程截图

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课程信息

教学总长度110分钟左右,使用软件:Unreal Engine 4。
适用场行业:游戏引擎;难易度:初级。

课程目录

0101_效果展示与素材创建导入
0102_屏幕位置到世界坐标的换算
0103_通过服务器向客户端发送地图坐标机制制作
0104_世界坐标位置到屏幕位置的换算

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

知识要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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