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课程简介

      本教程将讲解HDR在游戏中的原理和应用,以及对对游戏性能和游戏美术制作过程的影响。还有HDR所涉及的技术,以及这些技术的原理,算法和实现,本教程将主要结合unity引擎,介绍HDR的应用和对项目效果的影响。

课程信息

教学总时长2小时,使用软件:Unity。
适用行业:游戏美术;难易度:中高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:HDR原理
0101_什么是HDR
0102_低动态屏幕如何显示高动态场景
0103_在游戏中运用HDR的好处
0104_HDR对游戏性能的影响
0105_HDR对游戏美术制作流程的影响

第二章:HDR渲染的基本配置
0201_HDR渲染的技术和配置
0202_光照强度和基于物理的光照
0203_线性空间与Gamma空间
0204_高动态的颜色缓冲区格式
0205_曝光系数

0206_Bloom
0207_Tonemapping

第三章:Tonemapping算法讲
0301_Tonemapping算法概述
0302_Reinhard算法
0303_Filmic算法
0304_ACES算法


第四章:实例演示
0401_通过实例场景学习HDR配置
0402_案例场景展示高低动态差异

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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