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课程简介

       本教程从两大维度学习场景制作全流程,从设计上了解古风场景设计理念,达到如画的构图;从流程上,掌握全流程UE场景制作,实现制作的规范,完成成景的目标。

课程信息

使用软件:Unreal Engine4、C4D、Substance Painter、Quixel Mixer、Speedtree

适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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