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Unreal Engine4 Niagara粒子特效高级案例教学之万剑归宗

Unreal Engine

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学习人数:5301

适用行业:游戏引擎

课程时长:527分钟

课程难度:高级

学习路径: 虚幻引擎基础入门 、游戏特效专项学习

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课程简介

本套教程从Niagara粒子系统基础知识开始讲解。前期通过学习粒子系统的工作原理和属性知识,熟悉简单的粒子效果制作。最后,跟随作者的讲解,完成案例中多达10余个自定义模块编写,最终完成本套教学中案例的效果。

课程信息

教学总长度9小时左右,使用软件:UE4。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:Niagara 基础知识
0101_发射器属性1
0102_发射器属性2
0103_系统相关知识和属性
0104_粒子相关知识和属性
0105_属性命名空间

第二章:粒子采样曲线模块
0201_采样曲线常用函数
0202_编写路径跟随模块1
0203_编写路径跟随模块2
0204_编写路径跟随模块3
0205_编写路径跟随模块4
0206_编写路径跟随模块5

第三章:模型素材整理
0301_模型整理
0302_剑模型散布
0303_编写抖动模块1
0304_编写抖动模块2

第四章:不规则运动模块
0401_矩形剑阵模块1
0402_矩形剑阵模块2
0403_编写上下运动模块1
0404_编写上下运动模块2

第五章:旋转场模块
0501_触发旋转场
0502_编写旋转场1
0503_编写旋转场2
0504_粒子事件制作烟花
0505_编写剑身分裂模块
0506_分裂粒子的旋转场


第六章:剑身扭曲碎裂模块
0601_编写扭曲场1
0602_编写扭曲场2
0603_扭曲破碎事件
0604_接收破碎事件
0605_摆放跟随路径
0606_跟随路径运动


第七章:最终效果调试
0701_参数调节和用户参数
0702_粒子碰撞
0703_玻璃破碎效果
0704_护盾材质制作
0705_护盾粒子特效
0706_护盾破碎效果
0707_最终效果调节

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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