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Unreal Engine4买量视频制作第二弹—技术提升与实战案例

Unreal Engine

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学习人数:16568

适用行业:游戏引擎

课程时长:852分钟

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课程简介

在第二弹教程中,课程将会以具体案例解析为主,为大家讲解群集走量视频的制作思路和蓝图逻辑。在本期教程中第一章我将会为大家讲解 AI角色的设定,如移动角色的几种方式,让角色沿路径行走,群集角色沿路径行走的方法,角色攻杀设置。课程的第二章会深入剖析摆放队形站位点定位器的蓝图构建思路,会为大家讲解其中的算法和原理。第三章则以案例操作为主会为大家解析案例中的一些实用技巧。

课程信息

教学总长度14.2小时左右,使用软件:UE 4.26。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:角色设置篇
0101_AI角色移动方式01
0102_AI角色移动方式02
0103_角色路径行走方法01
0104_角色路径行走方法02
0105_角色路径行走方法03
0106_群集角色路径行走方法
0107_攻击的逻辑梳理与准备
0108_侦测敌人的蓝图
0109_攻击敌人的蓝图
0110_进攻与死亡的蓝图
0111_群集进攻与死亡蓝图
0112_弓箭兵与剑盾兵互动
0113_箭的蓝图逻辑制作
0114_弓箭兵进攻的蓝图逻辑

第二章:队形构建篇
0201_ForLoop工作原理与构造脚本
0202_蓝图中的平面坐标系数学运算
0203_平面坐标系的三角函数运算
0204_定位点贴花材质的制作
0205_队形定位器的宏设置

0206_进攻队形的设置
0207_队列阵型的设置
0208_圆弧圆环队形的设置
0209_进攻队形索引修正与节点简化
0210_摆放队形士兵的蓝图


第三章:案例演示
0301_大规模军队的定位器
0302_骷髅大军的创建
0303_骷髅大军的死亡逻辑
0304_主方阵营士兵的队形
0305_骑兵第一次跑位
0306_骑兵冲杀蓝图逻辑
0307_创建关卡序列设置动画节奏
0308_填补阵营缺口的蓝图逻辑
0309_骷髅士兵的攻杀逻辑
0310_通过蓝图接口施加伤害
0311_弓箭兵的射杀逻辑
0312_测试弓箭兵蓝图
0313_剑盾士兵的跑位方式
0314_炮塔蓝图逻辑

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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