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substance designer威尼斯场景程序化材质渲染流程高级教学

Substance Designer Maya Houdini

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学习热度:14003

适用行业:电影动画

课程时长:4200分钟

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课程简介

本教学主要讲解的是一个威尼斯场景的程序化纹理制作过程,使用Substance Designer完成场景大部分的墙体,砖块,石头,木头等组成元素的材质纹理制作,最后在maya中使用vray完成渲染。教学通过接近70小时的内容完整的记录了整个场景的制作过程。是Substance Designer程序化纹理的综合训练教学,尤其适合掌握了一定Substance Designer基础的学员练习提高。
本教学虽然演示的是渲染流程,但是其相关技术也可以应用在游戏场景的制作流程。

课程信息

教学总长度70小时左右,使用软件:Substance Designer、MAYA、houdini 。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:思路
0101_SD红砖思路

第二章:第一面墙
0201_第一面墙材质_01
0202_第一面墙材质_02
0203_第一面墙材质_03
0204_第一面墙材质_04
0205_第一面墙材质_05
0206_第一面墙材质_06
0207_第一面墙材质_07
0208_第一面墙材质_08
0209_第一面墙材质_09
0210_第一面墙材质_10
0211_第一面墙材质_11
0212_第一面墙材质_12
0213_第一面墙材质_13
0214_第一面墙材质_14

第三章:第二面墙
0301_第二面墙材质_01
0302_第二面墙材质_02
0303_第二面墙材质_03
0304_第二面墙材质_04
0305_第二面墙材质_05

第四章:地面
0401_材质_01
0402_地面材质_02
0403_地面材质_03
0404_地面材质_04
0405_地面材质_05
0406_地面材质_06
0407_地面材质_07
0408_地面材质_08
0409_地面材质_09
0410_地面材质_10
0411_地面材质_11
0412_地面材质_12
0413_地面材质_13
0414_地面材质_14
0415_地面材质_15
0416_地面材质_16

第五章:第三面墙
0501_第三面墙面材质_01
0502_第三面墙面材质_02
0503_第三面墙面材质_03
0504_第三面墙面材质_04

第六章:第四面墙
0601_第四面墙面材质

第七章:材质整体调整与修正
0701_所有墙面材质整体调整与修正_01
0702_所有墙面材质整体调整与修正_02
0703_所有墙面材质整体调整与修正_03
0704_所有墙面材质整体调整与修正_04

第八章:瓦片
0801_瓦片制作_01
0802_瓦片制作_02

第九章:砖块
0901_houdini砖块批量生成_01
0902_houdini砖块批量生成_02
0903_砖块材质与摆放_01
0904_砖块材质与摆放_02
0905_砖块材质与摆放_03
0906_砖块材质与摆放_04

第十章:材质整体调整
1001_材质整体调整_01
1002_材质整体调整_02

第十一章:砖块材质合并
1101_砖块材质合并_01
1102_砖块材质合并_02
1103_砖块材质合并_03
1104_砖块材质合并_04
1105_砖块材质合并_05
1106_砖块材质合并_06

1107_砖块材质合并_07
1108_砖块材质合并_08

第十二章:河边砖块
1201_河边砖块材质_01
1202_河边砖块材质_02
1203_河边砖块材质_03
1204_河边砖块材质_04
1205_河边砖块材质_05
1206_河边砖块材质_06

第十三章:窗框建模与材质
1301_窗框SD建模与材质_01
1302_窗框SD建模与材质_02
1303_窗框SD建模与材质_03
1304_窗框SD建模与材质_04
1305_窗框SD建模与材质_05

第十四章:窗户简模
1401_窗户简模_01
1402_窗户简模_02

第十五章:水面
1501_水面材质_01
1502_水面材质_02
1503_水面材质_03

第十六章:雾气
1601_天空雾气一些渲染调整_01
1602_天空雾气一些渲染调整_02

第十七章:高度图建模与材质
1701_窗户高度图建模与材质_01
1702_窗户高度图建模与材质_02
1703_窗户高度图建模与材质_03
1704_窗户高度图建模与材质_04
1705_窗户高度图建模与材质_05
1706_窗户高度图建模与材质_06
1707_窗户高度图建模与材质_07
1708_窗户高度图建模与材质_08
1709_窗户高度图建模与材质_09
1710_窗户高度图建模与材质_10

第十八章:柱子包边
1801_柱子包边材质_01
1802_柱子包边材质_02
1803_柱子包边材质_03
1804_柱子包边材质_04

第十九章:远景
1901_远景塔头材质渲染_01
1902_远景塔头材质渲染_02
1903_远景塔头材质渲染_03
1904_远景塔头材质渲染_04

第二十章:树木制作
2001_树木制作材质渲染_01
2002_树木制作材质渲染_02
2003_树木制作材质渲染_03
2004_树木制作材质渲染_04
2005_树木制作材质渲染_05
2006_树木制作材质渲染_06

第二十一章:爬藤和白天渲染
2101_爬藤生成与渲染_01
2102_爬藤生成与渲染_02
2103_爬藤生成与渲染_03
2104_爬藤生成与渲染_04
2105_爬藤生成与渲染_05
2106_爬藤生成与渲染_06
2107_爬藤生成与渲染_07
2108_爬藤生成与渲染_08
2109_爬藤生成与渲染_09
2110_爬藤生成与渲染_10
2111_爬藤生成与渲染_11
2112_白天渲染细化

第二十二章:夜景
2201_夜景渲染_01
2202_夜景渲染_02
2203_夜景渲染_03
2204_夜景渲染_04

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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