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Redshift for 3dsmax 全面教学

3dsmaxRedshift

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学习人数:3272

适用行业:电影动画

课程时长:600分钟

课程难度:初级

学习路径: 3ds max灯光和渲染

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课程简介

渲染是三维软件工作流程中最后的一个环节,也是呈现作品的重要方法之一。优秀的渲染器除了要有高品质的渲染效果以外还要兼具高效的特点。本套教程主要为大家讲解redshift渲染器在3dsmax中的使用流程。Redshift,简称RS,是世界上第一款完全基于GPU加速的有偏差渲染器。渲染速度相较于传统渲染器提升百倍。课程借助一系列场景的渲染设置来讲解RS渲染器的各个参数的使用方法和设置原理,课程面向所有爱好渲染或对渲染有需求的同学。无论你是刚刚接触三维软件,还是已经有了一定使用基础的同学,都可以通过课程的学习逐步了解RS渲染器每一功能模块的使用。通过本套课程的学习你除了可以在3dsmax中灵活运用RS渲染器以外,还可以在C4D和MAYA中使用,它们的使用方法和参数几乎是一致的。

课程信息

教学总长度10小时左右,使用软件:3dsmax2020、redshift 2.6.41。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:课程介绍
0101_课程介绍

第二章:功能讲解
0201_输出_统一采样c
0202_输出_采样过滤器
0203_输出_AOV处理
0204_输出_采样覆盖
0205_输出_运动模糊
0206_优化_最大追踪深度
0207_优化_毛发最小像素宽度
0209_优化_纹理采样
0209_优化_终止阈值
0210_优化_俄罗斯轮盘
0211_全局光照GI
0212_全局光照GI_辐照点云
0213_全局光照GI_辐照缓存
0214_焦散
0215_内存
0217_SSS
0218_系统

第三章:灯光
0301_RS物理灯光
0302_RS_IES灯光
0303_RS_天光入口
0304_RS_穹顶灯光
0305_RS_太阳光

第四章:材质
0401_漫反射和反射
0402_折射和散射
0403_优化和高级
0404_发光材质
0405_混合材质
0406_车漆材质
0407_皮肤材质
0408_体积和代理

第五章:着色器
0501_AO着色器
0502_凹凸着色器
0503_置换和置换混合着色器
0504_曲率着色器
0505_菲涅尔着色器
0506_光线开关着色器
0507_圆角着色器
0508_线框着色器

第六章:摄像机
0601_摄像机属性及特效
0602_网格参数

第七章:案例
0701_案例一_01
0702_案例一_02

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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