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Unreal Engine 4 UMG 游戏实战案例教学

Unreal Engine

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学习热度:11621

适用行业:游戏引擎

课程时长:300分钟

课程难度:中级

学习路径: 虚幻引擎游戏开发技术实践

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课程简介

       课程主要传授在游戏开发的过程中,UMG的控件组合,以及UMG与数据表的交互。除此之外,课程还将教授如何制作一个背包、如何让玩家与背包产生互动,以及简易地使玩家在UI上使用背包道具,最后制作一个简易的NPC来对某一个物品进行规则的检查,包含背包中物品数量的叠加、拾取与丢弃内容。最后将学习UMG的动画制作、使用UMG蓝图创建动画、使用UMG动画事件。

课程信息

教学总长度7小时左右,使用软件:UE。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:UMG概述
0101_教程概述
0102_UMG界面的概述
0103_创建和显示UMG界面
0104_教程题外话

第二章:UMG各个控件的使用
0201_Common区控件介绍
0202_Editor_Input_Optimization控件区介绍
0203_Panel控件区介绍
0204_Primitive及剩下控件区域介绍

第三章:UMG动画制作
0301_UMG基础动画创建

0302_通过UMG蓝图创建动画
0303_使用Timeline的事件响应

第四章:UMG与Excel数据交互
0401_项目创建和资源导入
0402_背包_界面的搭建
0403_背包_拾取物品
0404_背包_物品显示在UMG上与丢弃物品
0405_背包模块的复习
0406_商店界面的创建和背包交互
0407_NPC蓝图和背包蓝图的交互
0408_背包和玩家界面的交互
0409_游戏的存档和读档

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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