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课程简介

       本课程通过自动地形材质的制作过程,由浅入深地了解涉及到的各个虚幻术语背后的来由和原理,梳理出属于自己的知识体系结构,会在大多章节结尾给出总结(目标,原理,限制,总结,问题), 可以作为技术点的查询手册。
       本课程不同于流程式的讲解,更侧重于原理的探索。不会注重展开过多的操作细节,意在帮助大家掌握自我学习能力为目标。会在开头抛出一些开发中会遇到的一些问题,然后在后续的讲述中逐渐将他们解决。

课程信息

教学总长度10小时左右,使用软件:UE4.25。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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渲染基础

了解物体是如何从模型一步步渲染到屏幕,了解纹理的Mipmap,模型的LOD为何而来,是什么原理。我们在开发中如何规划模型的精度,什么时候应该使用,或不应该使用模型LOD,或纹理Mipmap。

地形基础

了解地形是由什么构成,如何渲染。了解什么是高度图,地形的LOD的来由与模型LOD的差异,地形组件与分段的本质。开发中应该注意什么问题,如何节约开发时间。

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地形混合

了解什么是地形混合,混合的原理,各种类型的差异。

混合技巧

了解几种常用混合技巧的原理与实现方式:坡度混合,高度混合,纹理混合,图层复用。

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课程目录

第一章:渲染基础
0101_障碍
0102_纹理
0103_模型
0104_顶点数据
0105_材质
0106_法线纹理
0107_位移纹理
0108_光照
0109_摄像机

第二章:地形基础
0201_地形
0202_高度图
0203_植被
0204_地形LOD
0205_组件和分段
0206_世界空间对齐纹理

第三章:地形混合
0301_图层混合
0302_图层打包

0303_地形混合
0304_地形混合类型
0305_地形草

第四章:混合技巧
0401_世界空间混合
0402_坡度混合
0403_高度混合
0404_纹理混合
0405_距离混合
0406_图层复用

第五章:自动地形材质
0501_通用图层
0502_宏观变化
0503_溪流
0504_攀爬混合
0505_沙滩
0506_距离淡出细分度
0507_混合生成手绘地形草
0508_自动地形材质

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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