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课程简介

       本课程主要讲解近景植物的模型制作与渲染,植物的模型制作使用的是3dsmax的植物插件Growfx,此插件不仅可以节约制作时间,还易于调节植物形态变化,在工作中也能提高效率。渲染的部分则使用了较为主流的商业渲染器,运用Vray、Arnold、Redshift 的渲染效果,在Maya上进行渲染。
       本教程的案例是梨花前景搭配清代古建筑的背景,使用三个不同的渲染器分别进行操作,学习不同的植物渲染方法,掌握其中知识要点,更好地提高工作效率。

课程信息

教学总长度5小时左右,使用软件:3dsmax、maya、growfx、vray、arnold、redshift。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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利用模型快速制作

利用Growfx创建梨花花瓣的基础模型,灵活控制花瓣的形态,可提高制作花瓣的效率。

古建筑的制作技巧

讲解古建筑的材质特点及制作思路,易于制作优秀的建筑效果。

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植物模型的材质调节

阐述如何正确导入植物模型,并对其进行材质的调节及渲染。

三大主流渲染器的特性

用案例讲解三个渲染器对不同材质之间的调节方法,并着重讲解如何渲染出更为真实的植物材质。

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课程目录

0101_梨花结构分析
0102_GrowFX创建梨花瓣基础模型
0103_Maya细化梨花瓣模型与UV
0104_PS梨花贴图处理
0105_GrowFX梨花树枝模型制作01
0106_梨花树枝导出导入以及水滴制作
0107_古建的参考以及模型创建要点
0108_古建模型SP贴图绘制
0109_瓦片上细节模型创建
0110_相机创建及环境分析
0111_瓦片细节散布
0112_Vray灯光与渲染面板设置
0113_Vray古建材质调节A
0114_Vray古建材质调节B

0115_Vray树枝材质
0116_Vray植物材质调节
0117_Vray最终渲染设置
0118_AR灯光与渲染面板设置
0119_AR古建材质调节
0120_AR树枝材质
0121_AR植物材质调节
0122_AR最终渲染设置
0123_RS灯光与渲染面板设置
0124_RS古建材质调节
0125_RS树枝材质
0126_RS植物材质调节
0127_RS最终渲染设置
0128_后期调色

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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