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课程简介

       本套教学是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的一套Houdini 18 FLIP流体特效基础入门教学。本套课程通过10小时左右的讲解,从Houdini 18的FLIP流体系统的概念、基础流程、模块、关键性参数控制及相关技巧,到最后进入实战案例的完整流程,带领大家快速入门Houdini 18的FLIP流体特效模块,学习并制作属于自己的Houdini特效DEMO作品。

课程信息

教学总长度10小时左右,使用软件:Houdini 18。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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Houdini 18 FLIP流体概念

FLIP流体的理论概念与特性。

Houdini 18 FLIP流体系统的流程

如何从零开始制作FLIP流体特效并完成动力学,缓存,渲染及后期合成。

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Houdini 18 FLIP流体系统模块

Flip Solver解算器的设置,碰撞,粘稠,表面张力,蓄水池及Whitewater系统。

实战案例环节

最后通过四套完整的实战案例及若干小节对应的实战案例融会贯通所学知识,制作属于自己的Houdini流体作品。

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课程目录

第一章:FLIP基础流程实现
0001_FLIP及流体概念
0101_FLIP_基础流程
0102_粒子与网格
0103_关于碰撞
0104_缓存与单位统一
0105_手动搭建核心流程
0106_杯子注水案例制作
0107_玻璃材质与液体渲染
0108_FLIP粘稠
0109_ReSeeding
0110_sink
0111_控制发射方向

第二章:FLIP粘稠与融化
0201_冰淇淋场景设置
0202_冰淇淋动力学调整
0203_冰淇淋表面细化
0204_冰淇淋渲染

第三章:融化与凝固
0301_温度影响粘稠
0302_加热与冷却
0303_制作岩浆
0304_岩浆合成

第四章:FLIP Tank
0401_FLIP_Tank简介
0402_Suction_Fluid
0403_流体沿路径运动
0404_Whitewater简介
0405_Whitewater重要参数

第五章:实战案例—牛奶与饼干
0501_FLIP设置
0502_粒子设置
0503_碰撞与缓存
0504_渲染输出

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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