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课程简介

       本课程让没有接触游戏界面制作的同学快速上手制作属于自己的游戏界面,让同学短时间了解虚幻引擎中的UMG是什么?它可以做什?同时让同学们知道UMG中的控件如何去使用,如何在设计器选项卡中设计出好的效果布局以及如何在图形选选项卡中使用蓝图进行逻辑交互的功能设计。

课程信息

教学总长度10小时左右,使用软件:UE4。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

核心知识点

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UMG控件使用方法及属性详细教学

详细的讲解了在实际工作运用中常见的UMG控件,对UMG控件的属性进行讲解。并通过演示功让学员深刻理解控件的使用。

快速掌握UMG素材处理方法

我们从网上找的素材我们直接可以在虚幻引擎中进行操作,这里将给大家讲解如何在虚幻引擎中对素材进行处理。

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UMG控件界面布局

UMG控件是虚幻引擎用于构成UI界面所预先制作好的功能,我们这里将掌握如何使用虚幻引擎提供的UMG控件来制作好一个页面的布局。

图形选项卡实现逻辑交互功能

讲解如何在图形选项卡中利用蓝图设计交互功能,比如我们常见的购买按钮如何点击之后弹出购买对话框等。

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艺大师的艺术 UE4地编设计师

2018年入行CG游戏影视行业从事场景设计发展至今,在前厦门周达学及重庆达瓦工作期间对学员进行培训,参与多款于游戏项目制作,有着丰富的授课经验和项目制作经验。

课程目录

第一章:软件基础操作

0101_软件安装项目
0102_项目创建
0103_界面操作_上
0104_界面操作_中
0105_界面操作_下

第二章:UMG工具详解

0201_UMG界面介绍
0202_锚点介绍_1
0203_锚点介绍_2
0204_外观和行为属性
0205_变换和内容属性
0206_如何显示UI
0207_Button按钮
0208_CheckBox复选框
0209_Text文本框
0210_勾选框的使用方法
0211_进度条的使用方法
0212_滑动条的使用方法
0213_文本框的使用方法
0214_可扩展区域的使用方法
0215_组合框的使用方法
0216_旋转框的使用方法
0217_多行文本框的使用方法
0218_网络面板的使用方法

0219_其他面板的使用方法_1
0220_其他面板的使用方法_2

第三章:实战案例

0301_准备工作
0302_素材准备
0303_素材处理
0304_开始界面_1
0305_开始界面_2
0306_开始界面设置锚点
0307_商店界面_1
0308_商店界面_2
0309_商店界面_3
0310_商店界面_4设置锚点
0311_购买界面
0312_切换界面
0313_购买提示交互
0314_帮助界面_1
0315_帮助界面_2
0316_帮助界面_3
0317_设置界面_1
0318_设置界面_2
0319_设置界面_3
0320_关于界面
0321_逻辑交互
0322_显示UI逻辑交互
0323_开始游戏界面及交互
0324_加载片头视频

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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