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课程简介

       本教程大约5个小时,完全实时录制,中文讲解,通俗易懂,教程附带教程中使用的资源和完整的工程,整套教学详细深入,扎实的掌握此教程的用户将具有诸多游戏开发技巧,为之后的游戏开发以及学习、工作和兴趣打下良好的习惯和意识,作者根据多年的程序开发经验针对此类游戏做出精炼的总结,满满的干货。

课程信息

教学总长度5小时左右,使用软件:Visual Studio、Unity3D_2019.4.3f1。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程截图

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课程目录

第一章:游戏预览

0101_游戏介绍
0102_从内置渲染管线升级到URP
0103_星球场景的初步构建

第二章:物理模拟汽车运动

0201_给星球创建重力效果
0202_利用刚体让汽车行驶在星球表面

第三章:数学模拟汽车运动

0301_利用向量和四元数让汽车行驶的原理
0302_利用数学的方式模拟汽车行驶
0303_向量叉乘修正汽车的方向A
0304_向量叉乘修正汽车的方向B
0305_完善汽车的行驶方向A
0306_完善汽车的行驶方向B
0307_摄像机位移跟随

0308_摄像机视角跟随
0309_替换汽车和星球模型和材质
0310_PostProcessing提升画面效果

第四章:陨石逻辑

0401_加入陨石
0402_陨石的爆炸
0403_汽车和陨石坑的碰撞

第五章:UI和场景逻辑

0501_统计UI的逻辑
0502_初始场景
0503_初始场景逻辑
0504_场景无缝切换
0505_拼接计分UI
0506_完善游戏逻辑
0507_加入游戏音效

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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